Główny > Próba > Wypadek na czas – szukaj rozwiązań

Wypadek na czas – szukaj rozwiązań

Do czego służą próby czasowe w Crash Bandicoot?

WCrash team Racing,WypadekNitro Kart i Nitro-Fueled,Okres próbnyto tryb zręcznościowy dla jednego gracza. Gracz musi po prostu ścigać się na 3 okrążeniach i osiągnąć najlepszy wynikczasna każdym torze. Najlepszą wydajność gracza można następnie zapisać i ścigać się jako duch.



W końcu, po ponad dwóch dekadach, otrzymaliśmy w końcu prawdziwą kontynuację serii Crash po przeróbkach pierwszych trzech gier i gry wyścigowej, a wszystkie z nich były wielkimi hitami. Co zabawne, Crash jest teraz najwyraźniej uważany za grę przypominającą duszę i niezależnie od samego terminu, Crash Bandicoot 4: It's All About Time nie ułatwia w 100% ukończenia gry. Jeśli myślałeś, że platynowe relikty dla Crash Bandicoot 1 były koszmarem, przygotuj się na większy koszmar, w którym jestem Sanadsk, a w tym artykule przedstawię Ci najlepszy, łatwy sposób na awans w grze, jeśli możesz Ukończ 100% i zdobądź wszystkie trofea oraz zdobądź platynowe trofeum lub osiągnięcie.

Więc upewnij się, że dasz temu artykułowi kciuki w górę i zacznijmy! Tak więc, aby uzyskać pełne ukończenie i platynowe trofeum w 106%, musisz zrobić mnóstwo rzeczy; Poziomy retrospekcji, platynowe relikty, doskonałe relikty, kolorowe klejnoty, poziomy N. Verted, tak wiele skomplikowanych rzeczy, dlatego stworzyłem ten przewodnik, aby uprościć to wszystko jako mapę drogową! Po pierwsze: po prostu zagraj w grę i dokończ do końca. Próby prób czasowych i wyzwań od samego początku będą kuszące, ale będziesz wracać do każdego poziomu wiele razy i powtarzać je dziesiątki razy tylko po to, aby je dokładnie zapamiętać, a niektórych z nich nawet nie możesz teraz ukończyć, więc skorzystaj Zrób swoją pierwszą rozgrywkę, aby zrozumieć, jak działają różne umiejętności, zapoznaj się z kontrolkami i mechaniką gry i upewnij się, że zbierasz czterokolorowe klejnoty.

Ich lokalizacje podam w poniższym opisie, więc pamiętaj, aby je zapisać, gdy skończysz oglądać ten artykuł. Po ukończeniu pierwszej gry odblokujesz umiejętność o nazwie Triple Spin, która jest obowiązkowa w próbach czasowych, ponieważ zaczniesz uzyskiwać ogromny wzrost prędkości, gdy z niej korzystasz! Jesteś Zaczynamy od pierwszego poziomu i musisz za każdym razem, gdy próbujesz Osiągnąć trzy rzeczy na każdym poziomie: Pierwsza próba: Musisz zniszczyć wszystkie pudełka i zebrać 80% owoców wumpa bez umierania i znaleźć ukryty klejnot. Dla podpowiedzi, śmierć na specjalnych poziomach, do których teleportujesz się na platformie Znaku Zapytania, nie liczy się jako śmierć, więc nie, jeśli zginiesz w niej.



Umożliwi ci to zdobycie N. Sane Perfect Relic. Ponieważ jest to bieg bez śmierci, pamiętaj, aby zebrać taśmę retrospekcji na poziomach, które ją mają, co możesz zobaczyć w sekcji Statystyki poziomów w grze.

Druga próba: relikty prób czasowych poziomu. To jedno z najbardziej żmudnych zadań w grze; Ponieważ musisz być tak szybki, jak to możliwe, aby uzyskać jak najszybszy wymagany czas, nie masz nawet czasu na śmierć i odrodzenie, więc musisz być doskonały w swojej próbie. Będzie to bardzo frustrujące na niektórych poziomach, gdzie na samym końcu są trudne sekcje platformy, co może być bardzo prowokacyjne, jeśli na końcu umrzesz.

Pamiętaj też, aby użyć odblokowanej umiejętności Triple Spin, aby szybciej przejść przez poziomy. W tym momencie nadal nie jesteśmy pewni, czy potrzebujemy go do zdobycia platynowych reliktów, czy znacznie trudniejszych fioletowych reliktów deweloperów, ale po potwierdzeniu znajdziesz odpowiedź w powyższym opisie. Ale koncepcja jest taka sama: doskonale zapamiętaj poziom i ukończ go w jak najszybszy sposób.



Być może będziesz musiał przeczytać kilka przewodników online dla określonych poziomów i skrótów. To tutaj spędzisz większość swojego czasu, ponieważ będziesz starał się doskonalić dosłownie każdy skok bez żadnego błędu. Trzecia próba: będziesz musiał zrobić to samo, co przy pierwszej próbie, ale w trybie N'Verse: zniszcz wszystkie pudełka i zbierz 80% owoców, znajdź ukryty klejnot, ale tym razem umrzesz 3 razy, więc tak nie jest tak źle.

Koncepcja trybu N'Verse polega na tym, że poziom jest odwracany w poziomie, a do każdej mapy stosowany jest unikalny filtr. Nie jest to szczególnie trudne, po prostu staraj się być tak ostrożny i cierpliwy, jak to tylko możliwe, ponieważ nie ma tu timera ani nic takiego. Kiedy skończysz to wszystko, nadszedł czas, aby uderzyć w te taśmy z retrospekcji.

Te poziomy skupiają się na tym, że musisz zniszczyć wszystkie pudełka. Obejmują one różnorodne łamigłówki i techniki platformowe, więc radzę ci znaleźć właściwy sposób na przeskakiwanie najpierw między pudełkami, czy to wypróbowania, czy oglądania artykułu, ale bądź z nimi bardzo ostrożny. Na szczęście są punkty kontrolne, więc nie jest tak źle, ale nadal są one obowiązkiem w grze, więc musisz posprzątać niektóre z różnych trofeów tu i tam, jak uderzanie w określone obiekty na poziomie i tak dalej.



Teraz, jeśli zapytasz mnie, jak trudna jest ta platyna w porównaniu do innych gier awaryjnych, szczerze myślę, że jest to trudniejsze niż pierwsza gra awaryjna, która nie była łatwym zadaniem, aby zdobyć platynę. Dzieje się tak dlatego, że poziomy są stosunkowo długie i są 43 poziomy, jeśli uwzględnisz walki z bossami i musisz wielokrotnie powtarzać poziomy, aby uzyskać próby czasowe i klejnoty. Z pewnością nie jest to łatwe zadanie, a ktokolwiek jest wystarczająco oddany, by zdobyć platynowe trofeum, jest naprawdę bardzo utalentowanym graczem.

Mam nadzieję, że ten przewodnik okazał się przydatny, nie wchodziłem w szczegóły samych trofeów, ale chciałem tylko dać ogólne pojęcie, czego się spodziewać, jeśli chcesz zdobyć platynę w tej grze. Zacząłem też nową serię prezentującą klasyczne gry z grafiką 4K i ray tracingiem, a zacząłem od serii Legacy of Kain. Więc jeśli możesz obejrzeć ten artykuł, byłoby to bardzo mile widziane.

Więc myślę, że zobaczymy się później. PA!

Czy Crash 4 ma próby czasowe?

WypadekBandicoot4: To jest oCzas,maprzybył naczas, ijestJuż dostępnydlagracze, aby wskoczyć i doświadczyć trochę starej szkołyWypadekakcja. Wiele funkcji z oryginalnej trylogii gier powróciło, w tym opcjonalneokres próbnyrelikwie, które tymogązebrać w celuotrzymać100% ukończenia.

Jak pokonujesz krach z czasówki 4?

Próby czasoweWskazówki:
  1. Go-to ruchdlawszystkoPróby czasoweto Slide-Attack (PS4: , / XB1: , ).
  2. Zniszczczasskrzynie po drodze.
  3. Nie ma skrzyń z punktami kontrolnymi, więc jeśli zginiesz, rozpoczniesz od początku.
  4. Udać siędlapotrójna maska.

Co się stało z Antonio Tiberim?

Profesjonalny rowerzystaAntonio Tyberidrastycznie rozbił się na mecie podczas UAE Tour w poniedziałek. Ścigał się z dużą prędkością, kiedy wydawało się, że stracił kontrolę nad swoim motocyklem do jazdy na czas.Tyberiuszmiał wielokrotne otarcia, ale był „w przeciwnym razie w porządku” i wrócił do hotelu, powiedział jego zespół. Odwiedź stronę główną Insider, aby uzyskać więcej historii.

TYDZIEŃ CZWARTY TYDZIEŃ CZTERY TYDZIEŃ CZTERY TYGODNIA CZWARTY TYGODNIA WYSOKI CZWARTY SZKOŁY TYDZIEŃ CZWARTY PIŁKI ŚREDNIEJ TYDZIEŃ CZTERY ROZGRYWKI PIŁKI NOŻNEJ SZKOŁY ŚREDNIEJ. CZWARTY TYDZIEŃ ROZGRYWEK PIŁKI NOŻNEJ SZKOŁY ŚREDNIEJ. TYDZIEŃ CZWARTY ROZGRYWEK DO PIŁKI NOŻNEJ SZKOŁY.

TYDZIEŃ GRY CZWARTY ROZGRYWKI PIŁKARSKIE SZKOŁY ŚREDNIEJ. GRY SĄ WYKRYWANE DO CZTERECH ROZGRYWEK DO PIŁKI NOŻNEJ SZKOŁY ŚREDNIEJ. GRY TO WIĘKSZY TYDZIEŃ CZTERECH ROZGRYWEK DO PIŁKI NOŻNEJ SZKOŁY ŚREDNIEJ.

ROZGRYWKI SĄ WIĘKSZE NIŻ CZTERY ROZGRYWKI DO PIŁKI NOŻNEJ SZKOŁY ŚREDNIEJ. GRY SĄ WIĘKSZE NIŻ JAKIEKOLWIEK PLAYOFFY. GRY SĄ WIĘKSZE NIŻ JAKIEKOLWIEK PLAYOFFY.

GRY SĄ WIĘKSZE NIŻ KIEDYKOLWIEK. WITAJCIE, FAKT PIŁKARSKI. GRY SĄ WIĘKSZE NIŻ KIEDYKOLWIEK.

WITAJCIE WSZYSTKO, GRY SĄ WIĘKSZE NIŻ KIEDYKOLWIEK. CZEŚĆ WSZYSTKIM.

I JESTEM GRY SĄ WIĘKSZE NIŻ KIEDYKOLWIEK. CZEŚĆ WSZYSTKIM. I AM TOMTHE GRY SĄ WIĘKSZE NIŻ KIEDYKOLWIEK.

GRY I AM TOM TOTHE SĄ WIĘKSZE NIŻ KIEDYKOLWIEK. CZEŚĆ WSZYSTKIM.

witaminy na siłę

GRY I'M TOM TO JERRYTHE SĄ WIĘKSZE NIŻ KIEDYKOLWIEK. CZEŚĆ WSZYSTKIM. JESTEM TOM TO JERRY, A GRY SĄ WIĘKSZE NIŻ KIEDYKOLWIEK.

JESTEM TOM TO JERRY I WITAM, ŻE GRY SĄ WIĘKSZE NIŻ KIEDYKOLWIEK. CZEŚĆ WSZYSTKIM.

JESTEM TOM TO JERRY I WITAM WSZYSTKICH. JESTEM TOM TO JERRY I WITAM WSZYSTKICH NA PIERWSZYM MIEJSCU.

JESTEM TOM TO JERRY I WITAM WSZYSTKICH NA PIERWSZYM INHALLO. JESTEM TOM TO JERRY I WITAJCIE W TENHELLO NAJPIERW WSZYSTKICH. JESTEM TOM TO JERRY I WITAM NA PIERWSZEJ W DZIESIĘCIU .

JESTEM TOM TO JERRY I WITAM NA PIERWSZEJ W DZIESIĘCIU . JESTEM TOM TO JERRY I WITAM NA PIERWSZEJ W DZIESIĘCIU. JESTEM TOM TO JERRY I WITAM W PIERWSZEJ OD DZIESIĘCIU.

CHILLYI BIN TOM TO JERRY I ZAPRASZAMY DO PIERWSZEGO W DZIESIĘCIU. JEDNEJ CHILLE NOC JESTEM TOM TO JERRY I WITAM W PIERWSZEJ PO DZIESIĘCIU. FAJNA NOC Z BIN TOM TO JERRY I ZAPRASZAMY DO PIERWSZEGO W DZIESIĘCIU.

CHILLE NOC DLA HIGHI'M TOM TO JERRY I ZAPRASZAMY DO PIERWSZEGO OD DZIESIĘCIU. JEDEN CHILLE NOC DLA PIERWSZEGO W DZIESIĘCIU liceum. JEDEN CHILLE NOC DLA PIERWSZEGO W DZIESIĘCIU liceum.

FAJNA NOC DLA UNIWERSYTECKIEJ PIŁKI NOCNEJ, FAJNA NOC DLA UNIWERSYTECKIEJ PIŁKI NOCNEJ, CHŁODNA NOC DLA UNIWERSYTETU ALE CHILLY NOC DLA PIŁKI NOŻNEJ. ALE BĘDĘ CHŁODNA NOC DLA PIŁKI NOŻNEJ. ALE POWIEM CHŁODNĄ NOC DLA PIŁKI NOŻNEJ.

ALE POWIEM WAM CHŁODNĄ NOC NA KOLEKCJĘ PIŁKI NOŻNEJ. ALE POWIEM WAM CHŁODNĄ NOC NA KOLEKCJĘ PIŁKI NOŻNEJ. ALE POWIEM WAM CO, LUDZIE.

PIŁKA NOŻNA. ALE POWIEM WAM CO, LUDZIE. PIŁKA NOŻNA.

ALE POWIEM WAM CO, LUDZIE. WIELKOŚCIOWA PIŁKA. ALE POWIEM WAM CO, LUDZIE.

WIELE OFOOTBALLU. ALE POWIEM WAM CO, LUDZIE. WIELE PIŁKI NOŻNEJ.

ALE POWIEM WAM CO, LUDZIE. DUŻO CIEPŁA DOWNFOOTBALL. ALE POWIEM WAM CO, LUDZIE.

DUŻO CIEPŁA NA PIŁCE NOŻNEJ. ALE POWIEM WAM CO, LUDZIE. DUŻO CIEPŁA NA TYM ALE POWIEM WAM CO LUDZIE.

DUŻO CIEPŁA NA TYM ALE POWIEM WAM CO LUDZIE. DUŻO CIEPŁA NA PIŁCE NOŻNEJ ALE POWIEM WAM CO LUDZIE. DUŻO CIEPŁA NA BOISKU, ALE POWIEM WAM CO LUDZIE.

DUŻO CIEPŁA NA BOISKU PIŁKARSKIM I ALE POWIEM WAM CO LUDZIE. DUŻO CIEPŁA NA BOISKU PIŁKARSKIM I TYM, ALE POWIEM WAM CO, LUDZIE. DUŻO CIEPŁA NA BOISKU I DUŻO CIEPŁA POD BOISKAMI I TYLE CIEPŁA POD BOISKAMI I KTÓRE NA PEWNO BYŁO DUŻO CIEPŁA POD BOISKAMI I BYŁO BEZPIECZNE NA BOISKU I NA BOISKU NA BOISKACH, KTÓRY Z PEWNOŚCIĄ BYŁ UPAD Z UPAŁÓW POD BOISKAMI I BYŁO NA PEWNO DUŻO UPAŁÓW POD BOISKAMI I NASZE PIERWSZE BIAŁY I TO NA PEWNO BYŁO NA PEWNO W PRZYPADKU TO BYŁO W NASZYM PIERWSZYM NA 10 BOISKACH PIŁKI NOŻNEJ, TO NA PEWNO BYŁO W NASZYM PIERWSZYM W 10 GRZE BOISKACH PIŁKI NOŻNEJ I TO NA PEWNO BYŁO W NASZYM PIERWSZYM NA 10 GRZE PIŁKARSKICH I NA PEWNO BYŁO TO W PRZYPADKU NASZYCH PIERWSZA NA 10 BOISK PIŁKARSKICH 10 GRY TYGODNIA.

PEWNO PRZYPADEK NA NASZĄ PIERWSZĄ W 10 GRZE TYGODNIA. PEWNO PRZYPADEK NA NASZĄ PIERWSZĄ W 10 GRZE TYGODNIA. WYDZIAŁ NA PEWNO PRZYPADKU NA NASZĄ PIERWSZĄ W 10 GRZE TYGODNIA.

PODZIAŁ PRAWDOPODOBNIE PRZYPADEK W NASZEJ PIERWSZEJ W 10 GRZE TYGODNIA. DIVISON REGIONALNIE WYGRAŁA SPRAWĘ W NASZEJ PIERWSZEJ W 10 GRZE TYGODNIA. DIVISON WYGRAŁA REGIONALNĄ FINALIN 10 GRĘ TYGODNIA.

DIVISON WYGRAŁA REGIONALNĄ FINALIN 10 GRĘ TYGODNIA. DIVISON WYGRAŁA REGIONALNY FINAŁ PICKERINGTON W 10 GRZE TYGODNIA. DIVISON WYGRAŁA REGIONALNY FINAŁ PICKERINGTON CENTRALIN 10 GRY TYGODNIA.

DIVISON WYGRAŁA FINAŁ REGIONALNY PICKERINGTON CENTRAL CENTRAL. DIVISON WYGRAŁA FINAŁ REGIONALNY PICKERINGTON CENTRAL CENTRAL. DIVISON WYGRAŁA FINAŁ REGIONALNY PICKERINGTON CENTRAL CENTRAL.

JESTEŚMY DYWIZJĄ WYGRALI REGIONALNY FINAŁ PICKERINGTON CENTRAL CENTRAL. BĘDZIE PICKDIVISON WYGRAŁA REGIONALNY FINAŁ PICKERINGTON CENTRAL CENTRAL. WYBIERAMY TEN DYWIZJĘ WYGRANY REGIONALNY FINAŁ PICKERINGTON CENTRAL CENTRAL.

WYBIERAMY TEN ONEDIVISON WYGRAŁA REGIONALNY FINAŁ PICKERINGTON CENTRAL CENTRAL. WYBIERAMY TĘ UPDIVISION WYGRANA REGIONALNY FINAŁ PICKERINGTON CENTRAL CENTRAL. BĘDZIEMY ZWYCIĘŻAĆ TEN INDIVISON REGIONALNY FINAŁ PICKERINGTON CENTRAL CENTRAL.

ODBIERZEMY TO W THEPICKERINGTON CENTRAL CENTRAL. ODBIERZEMY TO W THEPICKERINGTON CENTRAL CENTRAL. Odbierzemy to w FIRSTPICKERINGTON CENTRAL CENTRAL.

ODBIERZEMY TO W PIERWSZYM KWARTALE. ODBIERZEMY TO W PIERWSZYM KWARTALE. ODBIERZEMY TO W PIERWSZYM KWARTALE.

SPRZEDAŻ ODBIEMY TE W PIERWSZYM KWARTALE. HALĄCA SPRZEDAŻ ODBIERZEMY TE W PIERWSZYM KWARTALE. SZKODA SPRZEDAŻY W CENTRALNYM PIERWSZYM KWARTALE.

SZKODA SPRZEDAŻY W CENTRALNYM PIERWSZYM KWARTALE. SPRZEDAŻ USZKODZĄ KWARTAŁ CENTRALNY, PIERWSZY KWARTAŁ. SPRZEDAŻ, KTÓRA ZNISZCZA CENTRALNY KWARTALNIK JUDAHIRST QUATTER.

SALES CENTRAL rozgrywający Juda HOLTZCLAWTURNOVERS HURT HURT CENTRAL rozgrywający Juda HOLTZCLAWTURNOVERS HURT CENTRAL rozgrywający Juda Holtzclaw OVERS stracić TURN HURT CENTRAL rozgrywający Juda Holtzclaw THETURNOVERS HURT CENTRAL rozgrywający Juda Holtzclaw stracić stracić przełomie FOOTBALL OVERS HURT CENTRAL rozgrywający Juda Holtzclaw Football ANDTURNOVERS HURT CENTRAL rozgrywający Juda Holtzclaw lose piłka nożna i przegrywa DAKARIQUARTERBACK JUDAH Holtzclaw traci piłkę nożną i DAKARIQUARTERBACK JUDAH Holtzclaw traci piłkę nożną i Dakari FRAZIERQUARTERBACK JUDAH Holtzclaw traci piłkę nożną i Dakari QUARTERBACK JUDAH Holtzclaw PRZEGRAŁ PIŁKI NOŻNEJ I DAKARI FRAZIER IT ODZYSKIWANIE POWIETRZA FORQUARTERBACK JUDAH HOLTZCLAW PRZEGRAJ PIŁKI NOŻNEJ I DAKARI FRAZIER IT ODZYSKANIE POWIETRZA DLA R PRZEGRANA PIŁKI NOŻNEJ I DAK ARI FRAZIER IT ODZYSKANIE POWIETRZA DLA PIŁKI NOŻNEJ LL I DAKARI FRAZIER IT ODZYSKIWANIE POWIETRZA DLA PIŁKI NOŻNEJ I DAKARI FRAZIER IT ODZYSKANIE POWIETRZA DLA PIŁKI NOŻNEJ I DAKARI FRAZIER IT ODZYSKANIE POWIETRZA DLA PIŁKI NOŻNEJ I DAKARI FRAZIER ODZYSKANIE POWIETRZA DLA PIŁKI NOŻNEJ I DAKARI FRAZIER IT ODZYSKANIE POWIETRZA DLA PIŁKI NOŻNEJ I DAKARI FRAZIER IT ODZYSKANIE POWIETRZA DLA PIŁKI NOŻNEJ I DAKARI FRAZIER IT ODZYSKANIE POWIETRZA DLA PIŁKI NOŻNEJ I DAKARI DLATEGO BYŁOBY PRZYZIEMIENIE. FRAZIER IT ODZYSKIWANIE POWIETRZA, KTÓRY BYŁBY USTAWIENIE PRZYZIEMIENIA DO PRZYZIEMIENIA. QUARTERBACKFRAZIER IT ODZYSKIWANIE POWIETRZA BYŁBY W TYM PRZYMIESZCZENIU.

QUARTERBACK GARDNERFRAZIER IT ODZYSKIWANIE POWIETRZA PRZYGOTOWAŁBY DO TEGO PRZYZIEMIENIA. QUARTERBACK GARDNER WALLACE USTAWIŁ LAZDOWANIE. QUARTERBACK GARDNER WALLACE USTAWIŁ LAZDOWANIE.

QUARTERBACK GARDNER WALLACE SKOKĄCY SIĘ CHCIAŁ DOKONAĆ PRZYZIEMIENIA. QUARTERBACK GARDNER WALLACE WCHODZI NA CYFRĘ, ABY USTAWIĆ PRZYZIEMIENIE. QUARTERBACK GARDNER WALLACE WSKAZUJE DO GODNOŚCI PUNKTU PRZYŁOŻENIA.

QUARTERBACK GARDNER WALLACE WCIŚNIŁ KONIEC, ABY UZYSKAĆ ​​LĄDOWANIE. QUARTERBACK GARDNER WALLACE WSKAKUJE DO STREFY KOŃCOWEJ, BYŁBY TO PRZYZIEMIENIE. QUARTERBACK GARDNER WALLACE SKOKUJE W ENDZONE WYBIERZ QUARTERBACK GARDNER WALLACE SKOKUJE W ENDZONE WYBIERZ QUARTERBACK GARDNER WALLACE SKOKUJE W ENDZONE WYBIERZ ŚRODKOWY QUARTERBACK GARDNER WALLACE SKOKUJE W ENDZONE LEACE.

VEND QUARTER WALLACE LEACE W CENTRALNEJ STREFIE WYBIERZ CENTRALNĄ LINIĘ SIEDEM I QUARTERBACK GARDNER WALLACE SKOKUJE W CENTRALNEJ STREFIE WYBIERZ CENTRALNĄ LINIĘ SIEDEM I IQUARTERBACK GARDNER WALLACE NATRYSKIWANIE W STREFIE KOŃCOWEJ WYBIERANIE CENTRALNEGO PRZEWODU SIEDEM I I DRUGIEJ STREFY W I STREFA IDL I STREFA IDL OBEJMUJE CENTRALNE PROWADZENIE W DRUGIM KWARTALE SIÓDMY I I DRUGI KWARTAŁ WESTVILLELEAPT W ENDZONE COINS PRZYWÓDZTWO CENTRALNE SIEDEM I I DRUGI KWARTAŁ WESTERVILLE CENTRALNE PRZYWÓDZTWO SIEDEM I I . ŚRODKOWY TYŁ ŚRODEK PROWADZĄCY SIÓDMY I I II KWARTAŁ WESTERVILLE ŚRODKOWY PRZYJDŹ POPRZEDNIJ CK JUDAHCCENTRALNY PROWADŹ SIEDEM I I DRUGI KWARTAŁ WESTERVILLE ŚRODKOWY POWRÓT JUDAH LECONDATZQUENT WESTERCILLE ŚRODKOWY PRZYJAZD JUDAH LECONDATZ QUENT WESTERN JUDAH LECONBACK Sequent WESTERN WESTERVILLE JUDAH LECONBACK POWRÓT JUDAH Holtzclaw NA QUARTER WESTERVILLE CENTRAL POWRACA JUDAH Holtzclaw NA QUARTER WESTERVILLE CENTRAL POWRACA JUDAH Holtzclaw NA STRAŻNIKÓW. POWRÓT JUDAH HOLTZCLAW NA STRAŻNIKÓW.

POWRÓT JUDAH HOLTZCLAW NA POTRZEBUJĄCEGO. POWRÓT JUDAH HOLTZCLAW DO STRAŻNIKA. Tym razem JUDAH HOLTZCLAW POWRÓCIŁ NA STRAŻNIKA.

TYM CZASEM JUDAH HOLTZCLAW POWRÓT NA STRAŻNIKA. TYM CZASEM 10 POWRÓT JUDAH HOLTZCŁAW NA STRAŻNIKA. TYM CZASEM JUDAH HOLTZCLAW WRACA DO DZIESIĘCIU ODDZIAŁÓW NA STRAŻNIKU.

TYM CZASEM LĄDOWANIE 10 jardów Keeper. TYM CZASEM LĄDOWANIE 10 jardów Keeper. Tym razem bramkarz 10 YARD TOUCHDOWN TIEDTHE.

Tym razem lądowanie na 10 jardów przywiązane do strażnika. Tym razem przyziemienie z 10 jardów przywiązane do 7 Keeper. Tym razem przyziemienie z 10 jardów przy pozycji 7 BUTTHE Keeper.

Tym razem przyziemienie z 10 jardów z remisem 7, ale nie z uchwytem. TEN CZAS LAZOWANIE ZMIANA NA 10 JARDÓW ZMIANA 7, ALE NIE WYSTARCZAJĄCE TYM CZASEM LAZOWANIE NA 10 JARDÓW ZWIĄZANE Z 7, ALE NIE WYSTARCZAJĄCE, TYM CZASEM LAZOWANIE NA 10 JARDÓW ZWIĄZANE Z 7, ALE ZA MAŁO PICKERINGTOND TYM CZASEM LAZOWANIE NA 10 JARDÓW ZWIĄZANE Z LĄDOWANIEM NA 10 JARDÓW NIEZWIĄZANE Lądowanie na 7 ABER YARD ZMIANA 7, ALE ZA WYSTARCZAJĄCE PICKERINGTON CENTRALNE TEN CZAS LAZOWANIE NA 10 YARDÓW ZMIANA 7, ALE ZA MAŁO PICKERINGTON CENTRALNE, TEŻ PRZYZIEMIENIE NA 10 YARDÓW ZMIANA 7, ALE ZA MAŁO ATERINGTON IDZIE NA 7 CENTRUM PRZYCISK CENTRUM Z ZWYCIĘZCAMI Z 7 WYGRANYMI, ALE ZA MAŁO WYGRANYCH PICKERINGTON CENTRAL KONTYNUUJ Z 7 WYGRANYMI, ALE ZA MAŁO ZWYCIĘSTWA PICKERINGTON CENTRAL KONTYNUUJ trzydzieści osiem POCZĄTEK 7, ALE NIE WYGRANE Trzydzieści osiem osiągnęło 7, ale za mało CENTRAL PICKERING PICKERINGTON CENTRAL WYGRYWA trzydzieści osiem do siedmiu, PICKERINGTON CENTRAL wygrywa na ósmej trzydzieści siedem, aby wygrać.

NEXTPICKERINGTON CENTRAL WCIĄŻ WYGRYWA TRZYDZIEŚCI ÓSEM DO SIÓDMA. KOLEJNY WYGRYWA PICKERINGTON CENTRAL trzydzieści osiem do siódmej. KOLEJNY, ABY WYGRAĆ WEPICKERINGTON CENTRAL WEPICKERINGTON CENTRAL.

KOLEJNYM WYGRYWAMY HEADPICKERINGTON CENTRAL trzydzieści osiem do siódmej. KOLEJNYM WYGRAMY TOPICKERINGTON CENTRAL I WYGRAMY TRZYDZIEŚCI ÓSMY PRZED siódmą. KOLEJNYM JEŹDZIEMY DO SPRINGFIELDWIN ACHTRZECIEGO ÓSMA SIÓDMA.

KOLEJNYM JEŹDZIEMY DO SPRINGFIELDWIN ACHTRZECIEGO ÓSMA SIÓDMA. KOLEJNYM JEŹDZIEMY NA SPRINGFIELD, INNI WYGRYWAJĄ OD TRZYDZIEŚCI ÓSMYCH DO SIÓDMYCH. Następnie jedziemy do Springfield, innego regionu, który wygrywa trzydzieści osiem do siedmiu.

KOLEJNYM KOLEJNYM REGIONALNYM FINAŁEM ZWYCIĘSTWO ÓSMYCH ÓSMYCH. NASTĘPNIE PRZEJDZIEMY DO SPRINGFIELD, INNY REGIONALNY ODDZIAŁ KOŃCOWY KOLEJNY, PRZEJDZIEMY DO SPRINGFIELD, INNY REGIONALNY ODDZIAŁ KOŃCOWY, PRZEJDZIEMY DO SPRINGFIELD, INNY REGIONALNY ODDZIAŁ KOŃCOWY, PRZEJDZIEMY DO SPRINGFIELD, INNY WYDZIAŁ WILL PRZEJDŹ DO SPRINGFIELD, INNY REGIONALNY DZIAŁ FINANSOWY, PRZEJDZIEMY DO SPRINGFIELD INNE REGIONALNE DYWIZJE FINANSOWE JEDEN WILDCATS HOSTING KOLEJNY, JEDZIEMY DO SPRINGFIELD, KOLEJNY REGIONALNY DZIAŁ FINANSOWY JEDEN REGIONALNY DZIAŁ FINANSOWY JEDEN REGIONALNY WILDCATS OBSZAR HOSTING, KOLEJNY REGIONALNY DZIAŁ FINANSOWY JEDEN DZIAŁ REGIONALNY DZIAŁ REGIONALNY DZIAŁ GOSPODARCZY JEDEN REGIONALNY DZIAŁ FINANSOWY, DRUGI REGIONALNY DZIAŁ JEDEN WILDCATS DOMKI PATRIOCI OLENTANGY, DRUGI REGION WOJEWÓDZTWA OBWODNICY, ILDCATS HOSTING PRZEZ WILDANGYONES HOSTING PRZEZ PATRIOTÓW WILDANGYONES OLENTANGY LIBERTY PIERWSZA ĆWARTOŚĆ WILDCATS, KTÓRA. PATRIOTS gospodarz Olentangy LIBERTY pierwszym kwartale Springfield Patrioci Olentangy LIBERTY pierwszym kwartale Springfield Patrioci Olentangy LIBERTY pierwszym kwartale Springfield JAZDY Patrioci Olentangy LIBERTY pierwszym kwartale SPRINGFIELD DRIVING TTHEPATRIOTS OF Olentangy LIBERTY pierwszym kwartale Springfield JAZDY tthe SMOOT Patrioci Olentangy LIBERTY pierwszym kwartale SPRINGFIELD DRIVING tthe SMOOT AIRSPATRIOTS OF Olentangy LIBERTY pierwszym kwartale SPRINGFIELD DRIVING ddie SMOOT wietrzy ITPATRIOTS OF Olentangy LIBERTY PIERWSZY KWARTAŁ SPRINGFIELD JAZDA ddie SMOOT AIRS IT OUTFIRST KWARTAŁ SPRINGFIELD JAZDA ddie SMOOT AIRS IT OUTFIRST KWARTAŁ SPRINGFIELD JAZDA ddie SMOOT wietrzy ją GOES pierwszym kwartale SPRINGFIELD JAZDY ddie SMOOT wietrzy IT WYJDZIE DO PIERWSZEGO KWARTAŁ SPRINGFIELD PROWADZĄC SMOOT AIRS PRZEJDŹ DO BEZPOŚREDNIEGO JAZDY SPRINGFIELD W SMOOT AIRS PRZEJDŹ DO BEN VAN, W PIERWSZYM KWARTALE SPRINGFIELD PROWADZĄC SMOOT AIRS PRZEJDŹ DO BENMOVES V , CZY W PIERWSZYM KWARTALE JAZDY SPRINGFIELD W SMOOT AIR CHODZIMY DO BEN VAN, ZRÓB GRAVE DRIVING TTDA SMOOT AIRS PRZEJDŹ DO BEN VAN, ZRÓB VHEGO SMOOTDRIVING, ZRÓB GRAVE OF BEN W SMOOT AIRS CHWYTAJ SIĘ NA SMOOT IDZIE DO BEN VAN, ZROBIĆ GRÓB W CZTERDZIESTKIEJ JAZDY SMOOT AIR TO WYJŚCIE, DO BEN V CZTERDZIEŚCI PIĘCIU PROWADZĄCYCH DO BENDRY TIVE YIME, GRAVE FORTTH SMOOT AIRS WYJDZIE DO BEN VAN, WYKONUJE GRATIS PROWADZĄCY LINIĘ CZTERDZIEŚCI PIĘĆ YARDÓW, SMOOT WZRASTA DO NIEGO, GRYBUJE NA LINII CZTERDZIEŚCI PIĘĆ YARDÓW I IDZIE DO BEN VAN, KORZYSTA Z LINII CZTERDZIEŚCI PIĘĆ YARDÓW, A CYFRY BEN VAN ZGRYWAJĄ NA LINII CZTERDZIEŚCI PIĘĆ YARDÓW I NASTĘPNIE Idź DO BEN VAN, ZRÓB Grób na linii czterdzieści pięć jardów, a potem przejdź do ben van, weź rączkę na linii czterdzieści pięć jardów, a potem idź do ben van, zrób grób na linii czterdzieści pięć jardów i NASTĘPNIE Idź DO BEN VAN, ZRÓB GRÓB NA LINII CZTERDZIEŚCI PIĘĆ JAZDY, A NASTĘPNIE Idź DO BEN VAN, MAK E Grób na linii czterdzieści pięć jardów, a następnie wyceluj w linię czterdzieści pięć jardów, a następnie wyceluj w linię czterdziestu pięciu jardów, a potem wyceluj poza linię czterdziestu pięciu jardów KONIEC JAZDY.

WTEDY ZAKOŃCZYSZ JAZDĘ. WTEDY ZAKOŃCZYSZ JAZDĘ. WEŹ TO ZAKOŃCZYSZ PRZEJAZD.

ZAJMIJ SIEANT, PO ZAKOŃCZENIU PRZEJAZDU. ZABIERZ SEAN SMOOTH PO ZAKOŃCZENIU PRZEJAZDU. ZABIERZ SEAN SMOOT, A ZAKOŃCZYSZ JAZDĘ.

ZABIERZ SEAN SMOOT TO ZAKOŃCZYSZ PRZEJAZD. ZAJMIJ SEAN SMOOT NA KEEPERTHE DRIVE. ZAJMIJ SEAN SMOOT NA KEEPERTHE DRIVE.

ZAJMIJ SEANEM SMOOTEM NA KEEPER SPRINGFIELDSTH DRIVE. ZAJMIJ SEAN SMOOT NA KEEPER SPRINGFIELDS GOESTHE DRIVE. WEJDŹ SEAN SMOOT NA KEEPER SPRINGFIELS, RUSZAJ NA JAZDĘ.

WEJDŹ SEAN SMOOT NA KEEPER SPRINGFIELS, RUSZAJ NA JAZDĘ. ZABRAĆ SEAN SMOOT DO KEEPER SPRINGFIELDS KONTYNUUJE SIĘ DO JAZDY. TAKE SEAN SMOOT W KEEPER SPRINGFIELDS WYGRY 19 TAKE SEAN SMOOT W KEEPER SPRINGFIELDS ZWYCIĘS 19 TAKE SEAN SMOOT NA KEEPER SPRINGFIELDS ZWYCIĘS 19 TOTAKE SEAN SMOOT TOTAKE SEAN SMOOT IDZIE DO KEEPER SPRINGFIELDS TOTAKE SEAN SMOOTTS TOTAKEES SEAN SMOOTS TOTAKEES DO KEEPER SPRINGFICH MUSI NA KEEPER SPRINGFIELD TRZYMAJ SMOOTS DO KEEPER SPRINGFICH NIE IDZIE DO KEEPER SPRINGF KEEPER SPRINGFIELDS NADAL WYGRYWA 19 TOO NIC GÓRNYM UCIĄGNIĘCIE SEAN SMOOT NADAL WYGRYWA NA KEEPER VIUP SPRINGFIELS KEEPER SMOOT NA KEEPER SMOOT 19 ZWYCIĘSTWO W KEEPER SMOOT 19 ZWYCIĘSKIE WIATRY W DYWIZJACH 2SPRINGFIELDS nic nie zyskuje WIĘCEJ W DYWIZJI 2 Springfield ZWYCIĘSTWO 19 ZWYCIĘSTWO W DYWIZJI 2 REGIONALNE Springfield ZWYCIĘSTWO kolejne 19 ZWYCIĘSTWO W DYWIZJI 2 REGIONALNE ZWYCIĘSTWO 19 DO NIC WYŻSZEJ W DYWIZJI 2 FINAŁ REGIONALNY SEMI Springfield WYGRYWA FORT 19 DO NIC WYŻSZEJ W DYWIZJI 2 FINAŁ REGIONALNY PÓŁFINAŁ RACZEJ NIC WYŻEJ W DZIALE 2 FINAŁ REGIONALNY PÓŁFINAŁ WIĘCEJ NIC WYŻSZE W DYWIZJIE 2 FINAŁ REGIONALNY PÓŁFINAŁ MORE PANTHERST NIC WYŻSZE W DYWIONIE 2 FINAŁ REGIONALNY PÓŁFINAŁ NOTATKA MORE PANTHER REGIONALNY FINAŁ PÓŁFINAŁOWY MATEMATYKA .

FINAŁ REGIONALNY PÓŁFINAŁ WIĘCEJ PANTHER A MATEMATYKA MASSILON. PERRYREGIONAL FINAŁ PÓŁFINAŁ MORE PANTHER A MATEMATYKA MASSILON. PERRY POSEYREGIONAL FINAŁ PÓŁFINAŁ MORE PANTHER A MATEMATYKA MASSILON.

PERRY POSEY FINAŁ REGIONALNY PÓŁFINAŁ MORE PANTHER A MATEMATYKA MASSILON. PERRY POSEY FINAŁ BRAVESREGIONAL PÓŁFINAŁ Zamiast PANTHER MATEMATYCZNY MASSILON. PERRY POSEY ODWAŻNI OFPANTHERS MASYLON MATEMATYCZNY.

PERRY POSEY ODWAŻNI OFPANTHERS MASYLON MATEMATYCZNY. PERRY POSEY ODWAŻNI OLENTANGYPANTHERS MATEMATYCZNY MASSILON. PERRY POSEY ODWAŻNI Z PIERWSZA OLENTANGY W MATEMATYCE MASSILON.

PERRY POSEY ODWAŻNI OLENTANGY FIRST QUARTERPANTHERS MATEMATYCZNY MASSILON. PERRY POSEY ODWAŻNI Z OLENTANGY PERRYPANTHERS W PIERWSZYM KWARTALE MATEMATYCZNY MASSILON. PERRY POSEY ODWAŻNI OLENTANGY PIERWSZY KWARTAŁ PERRY UPPERRY POSEY ODWAŻNI OLENTANGY PIERWSZY KWARTAŁ PERRY UPPERRY POSEY DZIELNICY OLENTANGY PIERWSZY KWARTAŁ PERRY DO GÓRY VII OLENTANGY PIERWSZY KW.

UPHIRANGY 7. UPRANGY 7. NIC OLENTANGYLENTANGY PIERWSZY KWARTAŁ PERRY NIC 7. NIC OLENTANGY COMINGOLENTANGY PIERWSZY KWARTAŁ PERRY 7. NIC OLENTANGY POWRACA7. OLENTANGY NIC NIE POWRACA 7.

NIC NIE POWRACA ETHAN7. NIC OLENTANGY POWRACA Ethane Hand7. NIC OLENTANGY NIE POWRACA NIŻ BYKI RĘCZNE7.

NIC OLENTANGY POWRACA ETHANE RĘCE BYKI SWOJE 7. NIC OLENTANGY, KTÓRE POWRACA RĘCE ETANA BYKI SWOJE7. NIC OLENTANGY POWRACA ETAN BYKI W DRODZE DO NIC OLENTANGY POWRÓCI ET NIŻ BYKI W DRODZE DO NIC OLENTANGY POWRÓCI ETAN BYKI W DRODZE W NIC OLENTANGY WRACA W JEDNYM CZASIE.

JESTEŚMY BYKAMI W DRODZE DO STREFY KOŃCOWEJ. JESTEŚMY BYKAMI TIEDETHAN W DRODZE DO STREFY KOŃCOWEJ. JESTEŚMY ZWIĄZANE Z BYKAMI ATETHAN W DRODZE DO STREFY KOŃCOWEJ.

W 7ETHAN BYKÓW RĘCZNYCH JESTEŚMY PRZYWIĄZANI DO STREFY KOŃCOWEJ. JESTEŚMY PRZYWIĄZANI DO 7 CZTERECH TAŚM BYKÓW W DRODZE DO STREFY KOŃCOWEJ. JESTEŚMY REMISY W 7. CZWARTYM KWARTALE.

STREFA KOŃCOWA. JESTEŚMY REMISY W 7. CZWARTYM KWARTALE. STREFA KOŃCOWA.

JESTEŚMY REMISY W 7. CZWARTYM KWARTALE. STREFA KOŃCOWA PERRYTHE. JESTEŚMY REMISY W 7. CZWARTYM KWARTALE.

PERRY W STREFIE KOŃCOWEJ. JESTEŚMY REMISY W 7. CZWARTYM KWARTALE. PERRY DO 14 STREFY KOŃCOWEJ.

JESTEŚMY REMISY W 7. CZWARTYM KWARTALE. PERRY UP 14 10 JESTEŚMY REMISJI W CZWARTYM KWARTALE 7. PERRY UP 14 10 JESTEŚMY REMISJI W CZWARTYM KWARTALE 7.

PERRY UP 14 10. W OSTATNIM ZMIANIE PRZEZ 7 CZWARTY KWARTAŁ. PERRY UP 14 10.

OSTATNI MECZ, KTÓRY JESTEŚMY REMISJI W 7. CZWARTYM KWARTALE. PERRY UP 14 10. OSTATNI MECZ JESTEŚMY REMISY W 7. CZWARTYM KWARTALE.

powrót do relacji telewizyjnych z 2018 r.

PERRY UP 14 10. OSTATNIA GRA ROZGRYWA GRĘ W 7 CZWARTYM KWARTALE. PERRY UP 14 10.

OSTATNIA GRA BRAVESPERRY DO 14 10. OSTATNIA GRA BRAVESPERRY DO 14 10. OSTATNIA GRA BRAVES KNOCKINGPERRY DO 14 10.

OSTATNIA GRA BRAVES PUK DO PERRY 14 10. OSTATNIA GRA CME BRAVES KNO NA DOORPERRY UP 14 10. OSTATNIA GRA BRAVES PUK DO DRZWI KADENPERRY UP 14 10.

GAST PLAY BRAVES PUK DO DOOR KADEN DOWNLAST PLAY BRAVES PUK DO DOOR KADEN DOWNLAST PLAY BRAVES PUK DO DRZWI GRA BRAVES PUK DO DRZWI KADEN DOWN GRA BRAVES PUK DO DRZWI KADEN DOWN GRA WILLOUT BRAVLAST GAME PUKACZ DO DRZWI KADEN DOWN ODGRY JACELAST BRAVES KNOCK DOWN GRA BRAVES KNOC KADEN DOWN WERFT UDERZENIA JACE MIDDLETONPUK W DRZWI KADEN DOWN RZUT UDERZENIA JACE MIDDLETON WKROCZ DO DRZWI MIDDLETON W ENDZONE, ALE AWARYJNE PUNKTOWANIE DO DRZWI KADEN W DÓŁ WERFT UDERZA JACE'A MIDDLETON W ENDZONE, ALE AWARYJNE PUNKTOWANIE DO DRZWI KADEN RUCH W DÓŁ UDERZA JACE'A MIDDLETON W ENDZONE, ALE NIE OSTANIE DO JDDLETON'A ZAREZERWUJ SIĘ. RZUTUJE HITY JACE'A MIDDLETONA W ENDZONE, ALE BEZ PRZYŁOŻENIA. RZUTUJE HITY JACE'A MIDDLETONA W ENDZONE, ALE BEZ PRZYŁOŻENIA.

RZUTUJE BEATY JACE'A MIDDLETONA W ŚRODKOWEJ STREFIE, ALE BEZ PRZYŁOŻENIA. PIŁKA RZUCA BEATY JACE'A MIDDLETON W STREFIE KOŃCOWEJ, ALE BEZ PRZYŁOŻENIA. RZUT PIŁKI UDERZA JACEM MIDDLETON W ŚRODOWISKU, ALE BEZ PRZYŁOŻENIA.

USUNIĘTA PIŁKA MA JACE MIDDLETON W STREFIE KOŃCOWEJ, ALE NIE MA PRZYZIEMIENIA. PIŁKA JEST ZGUBIONA I USUNIĘTA W STREFIE KOŃCOWEJ, ALE NIE MA PRZYZIEMIENIA. PIŁKA JEST ZGUBIONA I USUNIĘTA W STREFIE KOŃCOWEJ, ALE NIE MA PRZYZIEMIENIA.

PIŁKA TOCZY SIĘ I CAŁKOWICIE STREFA KOŃCOWA, ALE BEZ PRZYŁOŻENIA. PIŁKA JEST PRZEPISANA I CAŁKOWICIE PRZECHODZI. PIŁKA JEST DUŻO I CAŁKOWICIE PASUJE.

PIŁKA JEST DUŻO I CAŁKOWICIE PASUJE. PODCZAS PIŁKI WZNOSI SIĘ I CAŁKOWICIE PASUJE ZAMKNIĘTE. GDY PIŁKA MASSILON JEST ZABLOKOWANA I DZIEJE SIĘ.

PODCZAS MASSILON PERRYTHE PIŁKA LUŹNA I CAŁKOWICIE PRZEJŚCIE. GDY MASSILON PERRY WYGRYWA PEŁNĄ PRZEPUSTKĘ. GDY MASSILON PERRY WYGRYWA PEŁNĄ PRZEPUSTKĘ.

MASSILON PERRY WYGRYWA CZTERNAŚCIE KOMPLETNYCH PRZEPUSTÓW. MASSILON PERRY WYGRYWA CZTERNAŚCIE DO PEŁNEJ PRZEPUSTKI. MASSILON PERRY WYGRYWA CZTERNAŚCIE DO DZIESIĘCIU PEŁNYCH PRZEPUSTÓW.

MASSILON PERRY WYGRYWA CZTERNAŚCIE DO DZIESIĘCIU RÓWNIEŻ PEŁNĄ PRZEPUSTKĘ. MASSILON PERRY WYGRYWA CZTERNAŚCIE DO DZIESIĘCIU RÓWNIEŻ PRZEPUSTKA DIVISONCOMPLETE. W CZASIE MASSILON PERRY WYGRYWA TEŻ DYWIZJA DWUHILE MASSILON PERRY WYGRYWA TEŻ CZTERNAŚCIE DO DZIESIĘCIU WYGRYWA TAKŻE DYWIZJA DWUHILE MASSILON PERRY WYGRYWA CZTERNAŚCIE DO DZIESIĄT DYWIZJA DWA TYGRYS W MASSILON TWO HIINSLE RÓWNIEŻ DWA DWA I MASSILLON PODCZAS MASSILON PERRY WYGRYWA CZTERNAŚCIE DO DZIESIĘCIU RÓWNIEŻ WYDZIAŁ DWA TYGRYSY I MASSILLON WASZYNGTON RÓWNIEŻ CZTERNAŚCIE DO DZIESIĘCIU RÓWNIEŻ WYDZIAŁ DWA TYGRYSY I MASSILLON WASZYNGTON MASSILLON WASZYNGTON WASZYNGTON WASHINGTON WASZYNGTON I MASSILLON DWA OBROTY I DWA OBROTY DWA OBROTY DWA OBROTY DWA TURY DWA OBROTY DWA OBROTY DWA OBROTY DWA OBROTY DWA OBROTY DWA OBROTY DWA OBROTY DWA TURY DWA OBROTY DWA OBROTY DWA OBROTY DWA OBROTY DWA OBROTY DWA WAŚNAŚNASZE TENLE DZIESIĘTE RÓWNIEŻ DYWIZJA DWA TYGRYSY I MASSILLON WASZYNGTON WŁADZAJĄ WILDCATS OFTIGER S I MASSILLON WASZYNGTON REGUŁY DZIKICH TYGRYSÓW I MASSILLON MYJKI Z DZIKICH WASZYNKÓW I MASSILLON MYJNIE Z WASILON OFTIGERS I MASSILLON MYJKI FTIGERS I MASSILLON WASZYNGTON DOMINUJĄ NA WESTERV S AND MASSILLON WASZYNGTON W ERSTE QUARTERHOSTING the Wildcats of Wester ERSTE QUARTERHOSTING the WesterS Wildcats SHALTER QUARTERHOSTING the Wildcats of WesterS SARTHART QUARTERHOSTING the Wildcats of WesterSHART QUARTER QUARTERHOSTING the WildcatS of WesterSHARTS QUARTERHOST S GONNA STRIKEHOSTING THE WILDCATS by Wester W PIERWSZYM KWARTALE WESTER S UDERZ W PIERWSZY KWARTAŁ WESTERVILLE W PIERWSZY KWARTAŁ WESTERVILLE W PIERWSZY KWARTAŁ WESTERVILLE S UDERZ W PIERWSZY KWARTAŁ WESTERVIL S GONNA UDERZ W PIERWSZE KWARTAŁ GONNA.

WESTERVILLES UDERZA PIERWSZY. PETERWESTERVILLE UDERZA PIERWSZY. PETER PEDROZOWESTERVILLE DOSTAJE PIERWSZY UDERZENIE.

PETER PEDROZO HAKI WESTERVILLE UDERZĄ PIERWSZE. PETER PEDROZO HOOK UPWESTERVILLE JAKO PIERWSZĄ NAGRODĘ. PIOTR PEDROZO NADATNI.

PIOTR PEDROZO NADATNI. PETER PEDROZO ŁĄCZY SIĘ Z KADEN. PETER PEDROZO ŁĄCZY SIĘ Z SAUNDERAMI KADEN.

PETER PEDROZO ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW Z SAUNDERAMI KADEN. PETER PEDROZO ŁĄCZY SIĘ Z KADEN SAUNDERS W. PETER PEDROZO W KOŃCU ŁĄCZY SIĘ Z SAUNDERAMI KADEN.

PETER PEDROZO STOSUNKI Z KADEN SAUNDERAMI NA KOŃCU STREFY PETER PEDROZO RELACJE Z KADEN SAUNDERAMI NA KOŃCU STREFYPETER PEDROZO STOSUNKI Z KADEN SAUNDERS W ENDZONE FORPETER PEDROZO Z KADEN SAUNDERS NA KONIEC STREFY PEDROZO RELACJE W KOŃCU SAUND BYŁ ZE STREFĄ ZAKOŃCZENIA LĄDOWANIA WILDCATSPETER PEDROZO ZATRZYMUJE SIĘ Z SAUNDERAMI KADEN W STREFIE ZAKOŃCZENIA DZIKIEGO PRZYZIEMIENIA LEDPETER PEDROZO DOŁĄCZA DO WILDCATSPETER ANOWN LED 7KADEN SAUNDERS NA TERENIE 7KADEN SAUNDER DO 7KADEN SAUNDER 7KADEN DO 7KADEN SAUNDER 7 NOTHINGKADEN SAUNDERS W ŚRODOWISKU DLA PRZYZIEMIENIA LED 7 NIC BUKADEN SAUNDERS W ENDZONELD DLA PRZYZIEMIENIA LED 7 NOTWI ALE POTEM SAUNDERS W ŚRODKU DLA PRZYZIEMIENIA LED WILDCATS LED 7 NIC JEDYNIE TEŻ MASSILS O BEZ PRZYŁOŻENIA LED 7 H LĄDOWANIE WILDCATS DOPROWADZIŁO 7 NIC, ALE WTEDY MASSILONY BĘDĄ TRELLOWAĆ DO UCHDOWN WILDCATS LED 7 NIC JEDYNIE WTEDY MASSILONS BĘDZIE NA PRZYGOTOWANIU DO PUNKTU PRZYGOTOWANIA WILDCATS LED 7 NIC JEDYNIE WTEDY MASTSSILONS TOUCHDOWN WILDCATS LED 7 NIC ALE WTEDY MASTYSILONTS BĘDZIE NA 7 WTEDY MASSILONS WILLTRELL HARRISON NIE OPIERA NA NIC, JEDYNIE WTEDY MASSILONS WILLTRELL HARRISON NIE OPIERA NA POKAZIE, ALE WTEDY MASTSELLIS AH TO NIC, ALE WTEDY MASSILONS WILLTRELL HARRISON OFERUJE POKAZ W TYM WILLSON SHTRELL HAR KHOTRW THREEWILLTRELL HARRISON PREZENTOWANY POKAZ JEGO DZIECKO BIEGU DREIHUNDERTWILLTRELL HARRISON PROWADZĄCY POKAZ TO DZIECKO PROWADZĄCE DREIHUNDERTZWANZIGWILLTRELL HARRISON PROWADZĄ POKAZ TO DZIECKO PROWADZĄCE TRZY TRZY HARRISON PRZEBIEGŁO E ST DWADZIEŚCIA CZTERY JARDY, W TYM JAK PRZEBIEGŁO TO DZIECKO PRZEZ TRZYSTA DWADZIEŚCIA CZTERY JARDY, WŁĄCZNIE Z TYM WYSTAWĄ TO DZIECKO BIEGŁO NA DREIHUNDERTHUNDET PRZEZ TRZYSTA PSA DWADZIEŚCIA CZTERY metry, W TYM TYM DZIEWIĘCIU , W TYM TE NA JEDEN DWA DWADZIEŚCIA CZTERY JARDY, W TYM TE NA DOLNE DWADZIEŚCIA CZTERY JARDY. ŁĄCZNIE Z TYM DLA PRZYZIEMIENIA. MOTTIN WŁĄCZAJĄC TO DO LĄDOWANIA.

MOTT WASHINGTONE, W TYM TO DO PRZYZIEMIENIA. MOTT WASHINGTON MASSILON. PRZYZIEMIENIE.

MOTT WASHINGTON MASSILON. PRZYZIEMIENIE. MOTT WASHINGTON MASSILON.

PRANIE DO PRZYTRZYMYWANIA. MOTT WASHINGTON MASSILON. WASZYNGTON WINSTOUCHDOWN.

MOTT WASHINGTON MASSILON. WASZYNGTON WYGRYWA RATHER TOUCHDOWN. MOTT WASHINGTON MASSILON.

WASZYNGTON WIĘCEJ POWYŻEJ FORTYMOTT WASZYNGTON MASSILON. WASZYNGTON WIĘCEJ POWYŻEJ FORTYMOTT WASZYNGTON MASSILON. WASZYNGTON WYGRYWA COŚ CZTERDZIEŚCI PIĘĆ MOTT WASZYNGTON MASSILON.

WASZYNGTON WYGRYWA COŚ CZTERDZIEŚCI PIĘĆ TOMOTT WASZYNGTON MASSILON. WASZYNGTON WYGRAJ COŚ CZTERDZIEŚCI PIĘĆ PRZECIWKO THIRTYMOTT WASZYNGTON MASSILON. WYGRANE W WASZYNGTONIE COŚ CZTERDZIEŚCI PIĘĆ DO 36.

WASZYNGTON WYGRYWA COŚ CZTERDZIEŚCI PIĘĆ DO TRZYDZIEŚCI SZEŚCIU. NEXTWASHINGTON BĘDZIE WIĘCEJ OD CZTERDZIEŚCI PIĘĆ DO 36. NASTĘPNY DIVISON WASZYNGTON BĘDZIE BARDZIEJ W STANIE WYGRAĆ CZTERDZIEŚCI PIĘĆ DO 36.

KOLEJNA DYWIZJA TRZY WASZYNGTON BĘDZIE WIĘCEJ ZDOBYWANA, BY WYGRAĆ CZTERY-PIĘĆ, TRZY-PIĘĆ-TRZY I 36. KOLEJNY WASZYNGTON. KOLEJNY DZIAŁ TRZECI REGIONALNY PIĄTY DO TRZYDZIEŚCI SZEŚCIU.

KOLEJNY DYWIZJA TRZECIA REGIONALNE PÓŁFINAŁY PIĄTA DO TRZYDZIEŚCI SZEŚĆ. KOLEJNY DZIAŁ TRZY REGIONALNE PÓŁFINAŁY HÖNSTEFIVE DO TRZYDZIEŚCI SZEŚCIU. KOLEJNY DZIAŁ TRZY REGIONALNE PÓŁFINAŁOWE BIURO HÖNSTE DO TRZYDZIEŚCI SZEŚCIU.

NEXT WYDZIAŁ TRZY REGIONALNE Ogiery PÓŁFINAŁOWE ABSCHLUSSESNEXT WYDZIAŁ TRZY REGIONALNE PÓŁFINAŁOWE Ogiery SPRZEDAŻY NEXT DIVISION TRZY REGIONALNE Ogiery PÓŁFINAŁOWE SPRZEDAŻ-HOME NASTĘPNY WYDZIAŁ TRZY REGIONALNE Ogiery HALBSCHLUSHOMENSTE SPRZEDAŻ DIALLVISON PIONIERZY A JONATHAN NEXT DIVISION TRZY REGIONALNE PÓŁOCZEKI SPRAWOZDANIA FINANSOWEGO HOME PIONEERS A JONATHAN WIEKU PÓŁFINAŁ Ogiery SPRAWOZDANIA FINANSOWE HOME PIONEERS ON JONATHAN AGES HALBENDHÖNSTE OF sell-HOME ÖPIONERSONE JONATHAN ALTER SPRAWOZDANIA SŁUCHAWKA A JONATHAN ALTER SPRAWOZDANIA SŁUCHAWKA A JONATHAN ALTER ABSCHLUSSHÖNSTE DE FINANSE W PIERWSZYM KWARTALE ED AGE DO PIONIERÓW GOODHOME JONATHAN ALTER ODKUPY W PIERWSZYM KWARTALE RTER DO PIONIERÓW GOODHOME JONATHAN ALTER SPRZEDAŻ W PIERWSZYM KWARTALE NA DOBRĄ OBRONĘ. WYPRZEDAŻ W PIERWSZYM KWARTALE DO DOBREJ OBRONY. PIERWSZY KWARTAŁ DO DOBREJ OBRONY.

Pierwszym kwartale. WYPRZEDAŻ W PIERWSZYM KWARTALE DLA DOBREJ OBRONY. SPRAWDŹ SPRZEDAŻ W PIERWSZYM KWARTALE NA DOBRĄ OBRONĘ. SPRAWDŹ SPRZEDAŻ W PIERWSZYM KWARTALE NA DOBRĄ OBRONĘ.

OBEJRZYJ AKCEPTACJĘ W SPRZEDAŻY W PIERWSZYM KWARTALE DLA DOBREJ OBRONY. ZOBACZ OCHRONĘ PRZECHWYTU. ZOBACZ OCHRONĘ PRZECHWYTU.

SPRAWDŹ PRZECHWYTY TUTAJ. SPRAWDŹ PRZECHWYTY TUTAJ. SPRAWDŹ PRZECHWYTY TUTAJ.

NIKICHE ZNAJDŹ PRZECHWYTYWANIE TUTAJ. NIKI PENTELLOCHET PRZECHWYTYWANIE TUTAJ. NIKI PENTELLO ZOBACZ PRZECHWYTY TUTAJ.

NIKI PENTELLO SPRAWDZIĆ PRZECHWYTY TUTAJ. NIKI PENTELLO NA KOŃCU SPRAWDŹ PRZECHWYTY TUTAJ . NIKI PENTELLO W STREFIE KOŃCOWEJ.

NIKI PENTELLO W STREFIE KOŃCOWEJ. NIKI PENTELLO W STREFIE KOŃCOWEJ PIERWSZEJ. NIKI PENTELLO W STREFIE KOŃCOWEJ JEDNĄ RĘKĄ.

NIKI PENTELLO W STREFIE KOŃCOWEJ CHWYTAJ JEDNĄ RĘKĄ. NIKI PENTELLO W STREFIE KOŃCOWEJ JEDNĄ RĘKĄ ZŁAP TO. NIKI PENTELLO W STREFIE KOŃCOWEJ JEDNĄ RĘKĄ TO JEST.

NIKI PENTELLO W STREFIE KOŃCOWEJ CHWYTAK JEDNĄ RĘKĄ TO JEST A. NIKI PENTELLO W STREFIE KOŃCOWEJ CHWYTAK JEDNOPRĘCZNY TO PENTELLO DRIVENIKI W STREFIE KOŃCOWEJ CHWYTAK JEDNĄ RĘKĄ TO PENTELLO DRIVENIKI W STREFIE KOŃCOWEJ CHWYTAK JEDEN RĘCZNY TO PENTELLO DRIVENIKI W STREFIE KOŃCOWEJ KILLERNIKI PENTELLO W STREFIE KOŃCOWEJ CHWYTAK JEDNĄ RĘKĄ TO ZABÓJCA NAPĘDU MYNIKI PENTELLO W STREFIE KOŃCOWEJ CHWYTAK JEDNĄ RĘKĄ TO ZABÓJCA NAPĘDU MOI PRZYJACIELENIKI PENTELLO W STREFIE KOŃCOWEJ CHWYTAK JEDNĄ RĘKĄ TO MYNIKI PENTELLO W STREFIE KOŃCOWEJ STREFA JEDNĄ RĘKĄ TO ZABÓJCA NAPĘDU MOI PRZYJACIELE I ANIKI PENTELLO W STREFIE KOŃCOWEJ JEDNĄ RĘKĘ TO ZABÓJCA NAPĘDU MOI ZNAJOMI I PENTELLO STAYNIKI W STREFIE KOŃCOWEJ JEDNĄ RĘKĘ, KTÓRA JEST DRIVE KILLER I MÓJ PRZYJACIEL GRAB RĘCZNY TO ZABÓJCA NAPĘDU MOI PRZYJACIELE I POBYT I JEDNO RĘCZNY GRAB TO ZABÓJCA NAPĘDU MOI ZNAJOMI I POBYT I ISONE RĘCZNY GRAB TO ZABÓJCA NAPĘDU MOI PRZYJACIELE I POBYT I JEST GONNAONE RĘCZNY GRAB TO JEST DRIVE PRZYJACIEL DS I POBYT I ZAMÓWI RĘCE ZABÓJCZY, TO ZABÓJCZY MOI PRZYJACIELE I POBYT I ZROBI ICH RĘKĄ ZABEZPIECZAJĄCĄ TO JEST ZABÓJCA Z DOJAZDU MOI PRZYJACIELE I POBYT I ZAMÓWI ICH ZAPŁAĆ RĘCZNIE GRAB, KTÓRY JEST ZABEZPIECZENIEM MOI ZNAJOMI I POBYT I ZMUSZĄ ICH ZAPŁACIĆ QUINTELLKILLER MOI ZNAJOMI I POBYT I ZMUSZĄ ICH ZAPŁACIĆ QUINTELLKILLER MOI ZNAJOMI I POBYT I ZMUSZĄ ICH ZAPŁACIĆ QUINTELL WINKILLER MOI PRZYJACIELE AND JEST PA TO ZABIJAJĄCY MOI PRZYJACIELE I POBYT I ZMUSZĘ ICH ZAPŁACIĆ QUINTELLEM WYGRAJ TEGO ONKILLERA MOI ZNAJOMI I POBYT I ZAPŁACI ICH QUINTELL WYGRAJ TEGO AKILLER MOI ZNAJOMI I POBYT I ZAPRASZAM, ŻE ZAPŁACI QUINTELL'A MOI PRZYJACIELE I POBYT I ZAMÓWI ICH SEVEMY PAŁAC QUINTELL PRZYJACIELE I POBYT I ZMUSZĘ ZAPŁACIĆ QUINTELLOWI WYGRAJ TEN SIEDEM JARDIS ZAPŁACI QUINTELL WYGRAJ TEN SIEDEM YARDIS ZAPŁACI QUINTELL WYGRAJ TEN SIEDEM JARDIS ZROBISZ TEN PUNKT NEA SEVEN YARD TOUCHDOWN DESALESIS ZMÓWI, ŻE ZAPŁACI QUINTELL. YARD TOUCHDOWN DESALES SEVENDAY NIC I WYGRAJ TEGO SEVENDA TOUCHDOWN DESALES SEVENDAY NIC AND A STALLIONSWYGRAJ TEGO SEVENDAY NIGHT TOUCHDOWN DESALES SEVENDAY NIC AND A STALLIONS NIE WYGRAJ TEGO SIEDEM TOUCHDOWN DESALES SevenDAY STALLIONS A Ogiery NIE ZROBIONE PRZYCIĘCIE WYPRZEDAŻ SIEDEMDZIEŃ NIC I OCZEKI NIE ZROBIONE RAZ WYPRZEDAŻ WYPRZEDAŻ SIEDEM DNIA NIC ORAZ Ogiery nie zrobione RAZ ZNOWU. NIC I OGRANICZE NIE ZROBIONE RAZ.

NIC I OGRANICZE NIE ZROBIONE RAZ. QUINNNOTHING I Ogiery NIE ZROBIONE RAZ PONOWNIE. QUINN TELLNOTHING I Ogier NIE ZROBIONY RAZ PONOWNIE.

QUINN MÓWI QUINNNOTHING I OGIER, KTÓRY NIE ZROBIŁ PONOWNIE. QUINN POWIEDZ QUINNowi NIC NIE DOSTAJE I OGRANICZNIE NIE ZROBIONE RAZ. QUINN TELL QUINN DOSTAJE NIC I Ogiery NIE ZROBIONE RAZ.

QUINN POWIEDZ QUINN JESZCZE JESTEŚ DO TEGO. QUINN POWIEDZ QUINN JESZCZE JESTEŚ DO TEGO. QUINN POWIEDZ QUINN PONOWNIE DOSTAJE DO NAROŻNIKA.

QUINN POWIEDZ, ŻE QUINN WCHODZI DO KĄTU I JESZCZE PONOWNIE. QUINN POWIEDZ QUINN DOSTAJE DO ZAROŻNIKA I ZNOWU ZAPOMNI. QUINN POWIEDZ, ŻE QUINN DOSTAJE DO KĄTU I ZNOWU ZAPOMNIJ O TYM.

QUINN POWIEDZ QUINN DOCHODZI DO KĄTU I ZAPOMNIJ O TYM. QUINN POWIEDZ QUINN DOCHODZI DO KĄTU I ZAPOMNIJ O TYM. QUINN POWIEDZ QUINN DOCHODZI DO KĄTU I ZAPOMNIJ O TYM. 50QUINN MÓW, ŻE QUINN DOCHODZI DO KĄTU I ZAPOMNIJ O TYM. 50 YARDSQUINN TELL QUINN DOCHODZI DO KĄTU I ZAPOMNIJ O TYM. 50 jardów FORQUINN MÓW, ŻE QUINN DOCHODZI DO KĄTU I ZAPOMNIJ O TYM. 50 jardów na Thequinn TELL QUINN DOCHODZI DO KĄTU I ZAPOMNIJ O TYM. 50 jardów do lądowania.

NAROŻNIK I ZAPOMNIJ O TYM. 50 jardów do lądowania. NAROŻNIK I ZAPOMNIJ O TYM. 50 jardów do lądowania.

QUINNCORNER I ZAPOMNIJ O TYM. 50 jardów do lądowania. QUINN ONECORNER I ZAPOMNIJ O TYM. 50 jardów do lądowania.

QUINN STO RÓŻ I ZAPOMNIJ O TYM. 50 jardów do lądowania. Quinn sto siedemdziesiąt rogu i zapomnij o tym. 50 jardów do lądowania.

QUINN STO SIEDEMDZIESIĘĆ DZIEWIĘĆ50 jardów przed lądowaniem. QUINN STO SIEDEMDZIESIĘĆ DZIEWIĘĆ50 jardów przed lądowaniem. Quinn sto siedemdziesiąt dziewięć jardów 50 jardów do lądowania.

Quinn sto siedemdziesiąt dziewięć jardów Pędzi 50 jardów do lądowania. QUINN STO SIEDEMDZIEWIĘĆ DZIEWIĘĆ JEDNORAZÓW PĘDZĄCY TRZY50 JORDAN DO Lądowania. QUINN sto siedemdziesiąt Nine Yards pędzącej THREE TOUCHDOWNSQUINN sto siedemdziesiąt Nine Yards pędzącej THREE TOUCHDOWNSQUINN sto siedemdziesiąt Nine Yards pędzącej THREE przyłożenia DESALESQUINN sto siedemdziesiąt Nine Yards pędzącej THREE przyłożenia DeSales WINSQUINN sto siedemdziesiąt Nine Yards pędzącej THREE przyłożenia DeSales WINS THIRTYQUINN sto siedemdziesiąt DZIEWIĘĆ JEDNEGO PRZYŁOŻENIA DESALES WYGRYWA TRZYDZIEŚCI ONEQUINN STO SIEDEMDZIESIĘĆ DZIEWIĘĆ JARDÓW SZYBKA TRZY PRZYŁOŻENIA DESALES WYGRYWA TRZYDZIEŚCI JEDEN TOQUINN STO SIEDEMDZIEWIĘĆ DZIEWIĘĆ JEDNORAZÓW SZYBKA TRZY PRZYŁOŻENIA DESALES TOIX SIR.

Yards rushing three touchdowns DESALES WYGRYWA OD TRZYDZIEŚCI JEDEN DO SZEŚCIU. Yards rushing three touchdowns DESALES WYGRYWA OD TRZYDZIEŚCI JEDEN DO SZEŚCIU. RÓWNIEŻ STOYARDS, KTÓRY SZYBKO WYKORZYSTAŁ TRZY PRZYZIEMIENIA, WYPRZEDAŻ WYGRYWA TRZYDZIEŚCI JEDEN DO SZEŚCIU

RÓWNIEŻ ODDZIAŁY WYGRYWAJĄ TRZY PRZYMIAŁY WYPRZEDAŻ WYGRYWAJĄ TRZYDZIEŚCI JEDEN DO SZEŚCIU. RÓWNIEŻ DYWIZJA TRZECIA SZYBKA TRZY PRZYZIEMIENIA ODSPRZEDAŻY WYGRYWA OD TRZYDZIEŚCI JEDEN DO SZEŚCIU. RÓWNIEŻ DYWIZJA TRZECIA HAWKSYARDS PĘDZĄCY TRZY PRZYZIEMIENIA ODSPRZEDAŻY WYGRYWA OD TRZYDZIEŚCI JEDEN DO SZEŚCIU.

RÓWNIEŻ DYWIZJA TRZECIA JASTKÓW OFDESALES WYGRYWA OD TRZYDZIEŚCI JEDEN DO SZEŚCIU. RÓWNIEŻ DYWIZJA TRZECIA JASTKÓW OFDESALES WYGRYWA OD TRZYDZIEŚCI JEDEN DO SZEŚCIU. RÓWNIEŻ DYWIZJA TRZECIA JASTRONAMI Z HARTLEYDESALES WYGRYWA OD TRZYDZIEŚCI JEDEN DO SZEŚCIU.

RÓWNIEŻ DYWIZJA TRZECIA JASTKÓW Z HARTLEY HOSTINGDESALES WYGRYWA OD TRZYDZIEŚCI JEDEN DO SZEŚCIU. RÓWNIEŻ DYWIZJA TRZECIA JASTKÓW HARTLEY HOSTING THEDESALES WYGRYWA OD TRZYDZIEŚCI JEDEN DO SZEŚCIU. RÓWNIEŻ DYWIZJA TRZECIA JASTKÓW HARTLEY PROWADZĄCA GENERALSDESALES WYGRYWA OD TRZYDZIEŚCI JEDEN DO SZEŚCIU.

RÓWNIEŻ DYWIZJA TRZECH JASTRONOMII HARLEY GOSPODARZA GENERAŁÓW DYWIZJA TRZECIA JASTRONOM HARLEY GOSPODARZA GENERAŁÓW DYWIZJI TRZECH JASTRONÓW HARTLEY GOSPODARCZY GENERAŁÓW THORNVILLEALSO DYWIZJA TRZECH JOKSÓW HARTLEY GOSPODARCZY TRZECH GENERAŁÓW H.VILLEALSO SHERIDAN DEFENSIVEHARTLEY hostującą generalnych Thornville SHERIDAN DEFENSIVEHARTLEY hostującą generalnych Thornville SHERIDAN obronnych BATTLEHARTLEY hostującą generalnych Thornville SHERIDAN obronnych BATTLE HEREHARTLEY hostującą generalnych Thornville SHERIDAN obronnych BITWY tutaj INHARTLEY hostującą generalnych Thornville SHERIDAN obronnych BITWY TU W THEHARTLEY hostującą GENERALS THORNVILLE SHERIDAN OBRONNA BITWA TUTAJ W TRZECIĄ DZIEWCZYNĘ GODZĄCA GENERAŁÓW THORNVILLE SHERIDAN DEFENSYWNA BITWA TUTAJ W TRZECIE QUARTERTHORNVILLE BITWA OBRONNA SHERIDAN TUTAJ W TRZECIEJ ĆWIERĆTHERDANVILLE RE w trzecim kwartale HARTLEYSTHORNVILLE SHERIDAN defensywny BATTLE TUTAJ w trzecim kwartale Hartleys UPTHORNVILLE SHERIDAN defensywny BATTLE TUTAJ w trzecim kwartale Hartleys UP 10THORNVILLE SHERIDAN defensywny BATTLE TUTAJ w trzecim kwartale Hartleys UP 10 6THORNVILLE SHERIDAN defensywny BATTLE TUTAJ w trzecim kwartale Hartleys UP 10 6 INTHORNVILLE SHERIDAN BITWA OBRONANA TUTAJ W TRZECIM KWARTALE HARTLEYS UP 10 6 W DEFENSEBATTLE TUTAJ W TRZECIM KWARTALE HARTLEYS UP 10 6 W DEFENSEBATTLE TUTAJ W TRZECIM KWARTALE HARTLEYS UP 10 6 W DEFENSEBATTLE TUTAJ W TRZECIM HARTLEYS UP 10 6 NAPRAWDĘ ROZPOCZĘCIE BITWA W TRZECIEJ KWARTALE ROZPOCZĘCIE HARTLEYS 10 6 W OBRONIE NAPRAWDĘ ROZPOCZĘCIE BITWA W TRZECIM KWARTALE ROZPOCZĘCIE HARTLEYS 10 6 W OBRONIE NAPRAWDĘ ROZGRYWKA TU W TRZECIEJ KWARTALE HARTLEYS ROZPOCZYNAMY 10 6 W OBRONIE NAPRAWDĘ NADSTAWIAMY TON HARTLEYSHARTLEYS UP 10 6 W OBRONIE NAPRAWDĘ NADSTAWIAMY T ONE HARTLEYS KESSELY. NAPRAWDĘ NADAJE TON HARTLEYS KESSELY. NAPRAWDĘ NADAJE TON HARTLEYS KESSELY.

NIEZWYKLE NADSTAWIA TON HARTLEYS KESSELY. SUMO NAPRAWDĘ NADAJE TON HARTLEYS KESSELY. SUMO STAJE SIĘ SWOBODNIE NADSTAWIA TON HARTLEYS KESSELY.

SUMO BEZPŁATNIE NADSTAWIA TON HARTLEYS KESSELY. SUMO BEZPŁATNIE NADSTAWIA TON HARTLEYS KESSELY. SUMO OTRZYMUJE BEZPŁATNE DOBRZE.

SUMO OTRZYMUJE BEZPŁATNE DOBRZE. SUMO OTRZYMUJE BEZPŁATNIE KWARTAŁ. SUMO OTRZYMUJE BEZPŁATNE UZYSKANIE KWARTAŁÓW.

SUMO OTRZYMUJE BEZPŁATNE SIEDZENIE KWARTAŁOWEJ BEZPŁATNIE. SUMO OTRZYMUJE BEZPŁATNIE, ABY KWARTAŁ SIEDZIĆ W SACKESSELY. SUMO BEZPŁATNIE ZWRÓCIĆ KWARTAŁ SIEDZENIE Z POWROTEM ICHSUMO BEZPŁATNIE ZWRÓCIĆ KWARTAŁ SIEDZENIE ZDEJMOWAĆ ICHSUMO BEZPŁATNIE ZWRÓCIĆ KWARTAŁ SIEDZENIE Z POWROTEM ICH CZWARTE SUMO ZWRÓCI SIĘ CZWARTY KWARTAŁ ZAPEWNIJ SWÓJ CZWARTY KWARTAŁ GASMO BEZPŁATNIE Usiądź w tył SACK ICH CZWARTY KWARTAŁ HARTLEYSSUMO BEZPŁATNIE ZWRÓCI SIĘ W CZWARTY KWARTAŁ HARTLEYS FACESUMO ZWRÓCI SIĘ W CZWARTY KWARTAŁ HARTLEYS FACESUMO ZWRÓCI SIĘ W CZWARTY KWARTAŁ HARTLEYS FACE BACK I QUARACE FACESUMO W CZWARTY KWARTAŁ HARTLEYS FACE BACK I QUARACE SIT HOURART S CZWARTA ĆWARTOŚĆ HARTLEYS TWARZ I CZWARTA ĆWARTOŚĆ SIEDZĄC WOREK CZWARTA ĆWARTOŚĆ HARTLEYS TWARZ I CZWARTA I ĆWIERĆ PRAWO TORBA CZWARTA ĆWARTOŚĆ HARTLEYS TWARZ I CZWARTA ĆWIERĆ I SIEDZENIE BRAMKARSKIE CZWARTA ĆWARTOŚĆ HARTLEYS SIEDZENIE CZWARTA ĆWARTOŚĆ I CZWARTE HARTLEYS CZWARTY I BRAM Z KWARTAŁU Usiądź z powrotem WOREK SWOJE TWARZ W CZWARTYM KWARTALE HARTLEYS I CZWARTY I BRAM Z TWARZ Z TRZECH CZWARTYCH KWARTAŁÓW HATLEYS TWARZ I CZWARTY I BRAM Z TRZECH CZWARTYCH ĆWIERĆ HARTLEYS TWARZ I CZWARTY I BRAM Z TRZECH I CZWARTY KWARTAŁ HARTLEYS TWARZ I CZWARTY I BRAM Z TRZECH I SHERIDANS CZWARTY ĆWIERĆ I BRAM Z TRZECH I CZWARTYCH HARLEYS TWARZ I CZWARTY I BRAM Z TRZECH I SHERIDANS CZWARTY I CZWARTY HARTLEYS TWARZ I CZWARTA I BRAMKA Z TRZECH I SHERIDANS SHEA TAYLORSFCWARTY KWARTAŁ HARTLEYS TWARZ I CZWARTA I BRAMKA Z TRZECHÓW I SHERIDANS SHEA TAYLORS STEPSFWARD AND SHERIDANS SHEA TAYLORS STEPHERTH AND REEA GOAL Z TRZECIACH I SHERIDANS SHEA TAYLORS OD TRZECH I SHERIDANS SHEA TAYLORS KROKI W GÓRĘ I CEL Z TRZECH I SHERIDANS SHEA TAYLORS KROKI W GÓRĘ Z CZWARTYCH I SHERIDANS SHEA TAYLORS KROKI W GÓRĘ Z CZWARTYM I SCHODÓW Z TRZECH SHEA TAYLORS ODPOCZYNEK I CEL Z TRÓJKI I SHERIDANS SHEA TAYLORS KROKI W GÓRĘ ALO NG Z POZOSTAŁĄ POCZĄTKU I CELEM Z TRZECH I SHERIDANS SHEA TAYLORS WRAZ Z RESZTĄ THE ORAZ SHERIDANS SHEA TAYLORS WRAZ Z RESZTĄ THE ORAZ SHERIDANS SHEA TAYLORS WRAZ Z RESZTĄ SHERIDANS SHEA WRAZ Z RESZTĄ OBRONY TO AND SHERIDANS SHEA TAYLORS KROK WRAZ Z RESZTĄ OBRONY, ABY SHERIDANS SHEA TAYLORS KROK WRAZ Z RESZTĄ OBRONY, ABY ZROBIĆ I SHERIDANS SHEA TAYLORS KROK DO RENSELON ZATRZYMAJ SIĘ.

W GÓRĘ Z RESZTĄ OBRONY, ABY ZATRZYMAĆ. W GÓRĘ Z RESZTĄ OBRONY, ABY ZATRZYMAĆ. TERAZ WRAZ Z RESZTĄ OBRONY, ABY ZATRZYMAĆ.

TERAZ PODWÓJNIE Z RESZTĄ OBRONY, ABY ZATRZYMAĆ. TERAZ DWIE MINUTY W GÓRĘ WRAZ Z RESZTĄ OBRONY, ABY ZATRZYMAĆ. TERAZ POZOSTAŁE DWIE MINUTY WRAZ Z RESZTĄ OBRONY, ABY ZATRZYMAĆ.

TERAZ POZOSTAŁY DWIE MINUTY WRAZ Z RESZTĄ OBRONY, ABY ZATRZYMAĆ. TERAZ POZOSTAŁY DWIE MINUTY WRAZ Z RESZTĄ OBRONY, ABY ZATRZYMAĆ. TERAZ POZOSTAŁE DWIE MINUTY W GRZE, ABY ZATRZYMAĆ.

TERAZ POZOSTAŁE DWIE MINUTY W GRZE, ABY ZATRZYMAĆ. TERAZ DWIE MINUTY W GRZE HARTLEYDEFENSE NA POWSTANIE. TERAZ DWIE MINUTY W GRZE HARTLEYS STAWIAJĄ OBRONĘ, ABY ZATRZYMAĆ.

rowerzysta w Kolorado

TERAZ DWIE MINUTY W GRZE HARTLEY STOJĄ W OBROCIE, ABY ZATRZYMAĆ. TERAZ DWIE MINUTY W GRZE HARTLEYS STOJĄ W CZWARTEJ OBRONIE, ABY POWSTRZYMAĆ. TERAZ DWIE MINUTY W GRZE HARTLEYS OBECNIE CZWARTA TERAZ DWIE MINUTY W GRZE CZWARTA HARTLEYS OBECNIE CZWARTA DWIE MINUTY W GRZE HARTLEYS MAJĄ CZWARTY OBECNIE DWA MINUTY W GRZE DWA MINUT DWA FAKTY POZOSTAWIONE W GRZE HARTLEYS STOJĄ CZWARTE, PONIEWAŻ PRZECHODZĄ NA DWA MINUTY POZOSTAŁY W GRZE HARTLEYS STOJĄ CZWARTE, PONIEWAŻ ODBIERAJĄ SIĘ NA TO.

HARTLEY STOJĄ NA CZWARTEJ POSTACI, KTÓRE WYBIERAJĄ. HARTLEY STOJĄ NA CZWARTEJ POSTACI, KTÓRE WYBIERAJĄ. TO HARTLEYS STOI CZWARTA, ŻE JESTEŚ NA TO.

TEN TIMEHARTLEYS STOI CZWARTA, DLACZEGO ZDECYDOWALI SIĘ NA TO. TYM CZASEM ICH HARTLEYS STOJĄ CZWARTYM, DLATEGO ZDECYDOWALI SIĘ NA TO. TYM CZASEM PICKHARTLEYS STOJĄ CZWARTYM, BO WYBIERAJĄ TO.

TYM CZASEM WYBIERAJĄ ITHARTLEYS, KTÓRE ZNAJDUJĄ SIĘ NA CZWARTYM, BO WYBIERAJĄ TO. TYM CZASEM ODBIERAJĄ GO. WYBIERAJĄ TO.

TYM CZASEM ODBIERAJĄ GO. WYBIERAJĄ TO. TYM CZASEM ODBIERAJĄ GO.

WYBIERAJĄ TO. TYM CZASEM ODBIERAJĄ GO. ZROBILIBY.

TYM CZASEM ODBIERAJĄ GO. ZROBILIBY. TYM CZASEM ODBIERAJĄ GO.

BYLIBY MOŻLIWIE, ŻE Pójdą na to. TYM CZASEM ODBIERAJĄ GO. ONI MOGLIBY MLEKA, KTÓRE Pójdą na to.

TYM CZASEM ODBIERAJĄ GO. MOGLIBY MLEKA TYM CZASEM JE ODBIERAJĄ. MOGLIBY MLEKA TYM CZASEM JE ODBIERAJĄ.

BYLI MOGLI DOJIĆ ZEGAR, TEN CZAS ODBIORĄ GO. BYLI MOGLI DOJIĆ ZEGAR, ŻE TYM CZASEM ODBIERAJĄ GO. BYLI MÓGŁBY DOJIĆ ZEGAR, ŻE TYM CZASEM ODBIERAJĄ GO.

ONI MÓGŁBY ZEGAR, KTÓRY BYŁBY TEN CZAS, ŻE ODBIERAJĄ GO. BYLI MÓGLI ZEGAR, KTÓRY BĘDZIE W TYM CZASIE, KTÓRY GO PODNIEŚĆ. MLECZNIE ZEGAR BYŁO W HARTLEYSTHEY MLECZO ZEGAR BYŁO W HARTLEYSTHEY MLEBY ZEGAR BYŁ W HARTLEYS WINTHEY MLEBY BYŁO W HARTLEYSTHEY MLECZO ZEGAR BYŁ W HARTLEYS WINTHEY MLEBY BYŁO W HARTLEYSTHEY MLECZO ZEGAR BYŁ W HARTLEYS WINTHEY MLEBY BYŁO HARTLEYS MLEKO ZEGAR, KTÓRY BYŁBY W HARTLEYS WYGRYWA DZIESIĘĆ MOŻE MLEKO ZEGAR, KTÓRY BYŁBY W HARTLEYS WYGRYWA DZIESIĘĆ BYŁBY, MLEKO ZEGAR, KTÓRY BYŁ W HARTLEYS WYGRYWA dziesięć do szóstej.

ZEGAR, KTÓRY BYŁ W HARTLEYS, WYGRYWA DZIESIĘĆ DO SZEŚCIEJ. ZEGAR, KTÓRY BYŁ W HARTLEYS, WYGRYWA DZIESIĘĆ DO SZEŚCIEJ. NEXTCLOCK, KTÓRY BYŁBY W HARTLEYS, WYGRYWA GO DZIESIĘĆ DO SZEŚCIU.

NASTĘPNY ZEGAR, KTÓRY BYŁ W HARTLEYS, WYGRYWA DZIESIĘĆ DO SZEŚCIEJ. KOLEJNY ZEGAR ĆWIERĆFINAŁOWY, KTÓRY BYŁ W HARTLEYS, WYGRYWA DZIESIĘĆ DO SZEŚCIU. NASTĘPNIE WYGRYWA ĆWIERĆFINAŁ W HARTLEYS DZIESIĘĆ DO SZEŚCIU.

NASTĘPNE WYGRYWAJĄ ĆWIERĆFINAŁY DZIESIĘĆ DO SZÓSTY. NASTĘPNE WYGRYWAJĄ ĆWIERĆFINAŁY DZIESIĘĆ DO SZÓSTY. NASTĘPNIE ĆWIERĆFINAŁ MIASTA WYGRYWA DZIESIĘĆ DO SZÓSTEJ.

NASTĘPNIE ĆWIERĆFINAŁ LIGI MIEJSKIEJ WYGRYWA GO DZIESIĘĆ DO SZÓSTEJ. W następnej kolejności ćwierćfinały CITY LEAGUE PIŁKA NOŻNA WYGRYWAJĄ DZIESIĘĆ DO SZÓSTEJ. NASTĘPNIE ĆWIERĆFINAŁ TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ CITY LEAGUE NASTĘPNIE ĆWIERĆFINAŁ TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ CITY LEAGUE NASTĘPNIE ĆWARTOŚCI TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ CITY LEAGUE .

TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ CITY LEAGUE . TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ CITY LEAGUE . TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ LIGI ORZECHOWEJ .

TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ ORZECH RIDGECITY LEAGUE . TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ WALNUT RIDGE HOSTINGCITY LEAGUE . ORZECH RIDGE HOSTING BUKOWY.

ORZECH RIDGE HOSTING BUKOWY. ORZECH ORZECH HOSTING BEECHCROFT ORZECH. KALENICA ORZECHOWA GOSPODARCZA BUKOWA KALENICA ORZECHOWA.

ORZECH ORZECH HOSTING BEECHCROFT ORZECH RIDGE UP. KALENICA ORZECHOWA HOSTING KALENICA ORZECHOWA UP 8. KALENICA ORZECHOWA HOSTING KALENICA ORZECHOWA UP 8.

ORZECH ORZECH HOSTING BEECHCROFT ORZECH W GÓRĘ 8. NIC ORZECH ORZECH HOSTING ORZECH ORZECH W GÓRĘ 8. NIC AWALNUT ORZECH HOSTING BEECHCROFT ORZECH W GÓRĘ 8.

NIC W POŁOWIE ORZECHOWY GRZEJNIK BEECHCROFT ORZECH W GÓRĘ 8. NIC W PÓŁROZIE I ORZECH WRZESIENIOWY GRZEJNIK BEECHCROFT ORZECH W GÓRĘ 8. NIC W PÓŁROZDZIALE I WALNUT GRZEJNIK W GÓRĘ 8.

NIC W PÓŁROZIE I CHCE WIĘCEJ ORZECHU W GÓRĘ 8. NIC W PÓŁROZIE I CHCE WIĘCEJ. NIC W PÓŁROZDZIALE I CHCE WIĘCEJ.

NIC W PÓŁROZDZIALE I CHCE WIĘCEJ. NIC W PÓŁ CZASIE I CHCE WIĘCEJ. SPRAWDŹ NIC W PÓŁ CZASIE I CHCESZ WIĘCEJ.

ZOBACZ TAJWAN NIC W PÓŁ CZASIE I CHCESZ WIĘCEJ. ZOBACZ TAIWAN GLASS NIC W PÓŁ I CHCESZ WIĘCEJ. ZOBACZ SZKŁO TAIWAN NIC NIE ZABEZPIECZAJĄC PÓŁ I CHCE WIĘCEJ.

ZOBACZ SZKŁO TAIWAN ZROBIONE JUŻ DZIŚ. ZOBACZ SZKŁO TAIWAN ZROBIONE JUŻ DZIŚ. ZOBACZ TAIWAN GLASS ZABRANE DO KICKMORE.

ZOBACZ SZKŁO TAIWAN ZROBIONE, ABY KICK STARTMORE. ZOBACZ SZKŁO TAIWAN, ABY ROZPOCZĄĆ WIĘCEJ. ZOBACZ SZKŁO Z TAJWANU, ŻEBY ROZPOCZĄĆ TRZECIEGO KOŃCA.

ZOBACZ TAIWAN GLASS ZROBIONE, ABY ROZPOCZĄĆ TRZECI KWARTAŁ. ZOBACZ TAIWAN GLASS ZROBIONE, ABY ROZPOCZĄĆ TRZECI KWARTAŁ. ZOBACZ TAIWAN GLASS ZROBIONE, ABY ROZPOCZĄĆ TRZECI KWARTAŁ.

WSZYSTKO SPRAWDŹ TAIWAN GLASS ZROBIONE, ABY ROZPOCZĄĆ TRZECI KWARTAŁ. WSZYSTKO Z TAJWAN SZKŁO ZROBILIŚMY, ABY KICK ROZPOCZĄŁ TRZECI KWARTAŁ. WSZYSTKO, CO WIESZ, ŻE TAIWAN GLASS ZROBIŁO, ABY ROZPOCZĄĆ TRZECI KWARTAŁ.

WSZYSTKO, CO WIESZ, ŻE SPRAWDZILIŚMY TAJWAN GLASS, ABY ROZPOCZĄĆ TRZECI KWARTAŁ. WSZYSTKO, CO WIESZ, ŻE POKAZUJEMYSPRAWDŹ TAIWAN GLASS ZABRANE, ABY ROZPOCZĄĆ TRZECI KWARTAŁ. WSZYSTKO, CO WIESZ, CO POKAZUJEMY ITKICK ROZPOCZYNA TRZECI KWARTAŁ.

WSZYSTKO, CO WIESZ, CO POKAZUJEMY ITKICK ROZPOCZYNA TRZECI KWARTAŁ. WSZYSTKO, CO WIESZ, ŻE POKAZUJEMY TO, PONIEWAŻKICK ROZPOCZNIJ TRZECI KWARTAŁ. WSZYSTKO, CO WIESZ, POKAZUJEMY TO, PONIEWAŻ ITKICK ROZPOCZYNA TRZECI KWARTAŁ.

WSZYSTKO, CO WIESZ, POKAZUJEMY TO, PONIEWAŻ GOESKICK ROZPOCZYNA TRZECI KWARTAŁ. WSZYSTKO, CO WIESZ, ŻE POKAZUJEMY, PONIEWAŻ JEST SIEDEMDZIESIĄTKI KICK ROZPOCZNIJ TRZECI KWARTAŁ. WSZYSTKO, CO WIESZ, POKAZUJEMY TO, PONIEWAŻ JEST SIEDEMDZIESIĄC WIDELEC ROZPOCZNIJ TRZECI KWARTAŁ.

WSZYSTKO, CO WIESZ, POKAZUJEMY TO, PONIEWAŻ JEST SIEDEMDZIESIĄT NA WSZYSTKO, CO WIESZ, POKAZUJEMY TO, PONIEWAŻ JEST SIEDEMDZIESIĄT NA WSZYSTKO, CO WIESZ, POKAZUJEMY TO, PONIEWAŻ JEST SIEDEMDZIESIĄT NA LĄDOWANIE. PONIEWAŻ JEST SIEDEMDZIESIĄT DO LĄDOWANIA. PONIEWAŻ JEST SIEDEMDZIESIĄT DO LĄDOWANIA.

TRYPONIEWAŻ JEST SIEDEMDZIESIĄTKI DO Lądowania. WYPRÓBUJ, PONIEWAŻ WYBIERA SIEDEMDZIESIĄTKI DO Lądowania. WYPRÓBUJ DLA DWÓCH, PONIEWAŻ WYBIERA SIEDEMDZIESIĄT DO LĄDOWANIA.

WYPRÓBUJ DLA DWÓCH BYŁO, PONIEWAŻ JEST SIEDEMDZIESIĄT DO LĄDOWANIA. WYPRÓBUJ DLA DWÓCH BYŁO DOBRE, PONIEWAŻ DO LĄDOWANIA JEST SIEDEMDZIESIĘĆ. WYPRÓBUJ DLA DWÓCH BYŁ DOBRY I PONIEWAŻ WYDAJE SIĘ SIEDEMDZIESIĄTKO DO LĄDOWANIA.

WYPRÓBUJ DLA DWÓCH BYŁ DOBRY I TO PONIEWAŻ DO LĄDOWANIA JEST SIEDEMDZIESIĄT. WYPRÓBUJ DLA DWÓCH BYŁ DOBRY I ZNISZCZONY. WYPRÓBUJ DLA DWÓCH BYŁ DOBRY I ZNISZCZONY.

WYPRÓBUJ DLA DWÓCH BYŁ DOBRY I BYŁ SZESNAŚCIE PRZYGOTOWANIA. SPRÓBUJ DLA DWÓCH BYŁ DOBRY I TO BYŁO SZESNAŚCIE PRZYGOTOWANIA. SPRÓBUJ DLA DWÓCH BYŁ DOBRY I SZESNAŚCIE DO NIC.

SPRÓBUJ DLA DWÓCH BYŁ DOBRY I SZESNAŚCIE DO NIC. SPRÓBUJ DLA DWÓCH BYŁ DOBRY I SZESNAŚCIE DO NIC. ANDTRY DLA DWÓCH był dobry, a szesnaście do niczego.

A TENTRY DLA DWÓCH BYŁ DOBRY I SZESNAŚCIE DO NIC. A WTEDY PONOWNIE PRÓBUJĄ DLA DWÓCH BYŁO DOBRE I SZESNAŚCIE DO NIC. A PÓŹNIEJ ZA DWA WSZYSTKO BYŁO DOBRE I BYŁO SZESNAŚCIE DO NIC.

A PÓŹNIEJ IDZIEJĄ TOTRY DLA DWÓCH BYŁO DOBRE I BYŁO SZESNAŚCIE DO NIC. A POTEM ZROBIĄ SZESNAŚCIE DO NIC. A POTEM ZROBIĄ SZESNAŚCIE DO NIC.

biegi rowerowe ślizgają się

A WTEDY BĘDĄ TRZYMAĆ SZESNAŚCIE DO NIC. A WTEDY ZACHOWAJĄ TO SZESNAŚCIE DO NIC. A WTEDY ZACHOWAJĄ, BY BYŁO NIESZKODLIWE DO NIC.

A WTEDY BĘDĄ BYŁO W SZESNAŚCIE DO NIC. A WTEDY BĘDĄ BYŁO W TRZECH SZESNASTYCH DO NIC. A PÓŹNIEJ BĘDĄ BYŁO W TRZECIM KWARTALE.

A PÓŹNIEJ BĘDĄ BYŁO W TRZECIM KWARTALE. A PÓŹNIEJ BĘDĄ BYŁO W TRZECIM KWARTALE. ANTONIO I WTEDY W TRZECIM KWARTALE BĘDĄ TRZYMAĆ.

ANTONIO PHELPSI WTEDY W TRZECIM KWARTALE BĘDĄ TRZYMAĆ TO. ANTONIO PHELPS BIERZE, A W TRZECIM KWARTALE ZAMIERZAJĄ DAĆ TO DZIAŁA. ANTONIO PHELPS BIERZE TO, A POTEM W TRZECIM KWARTALE BĘDZIE TRWAĆ.

ANTONIO PHELPS ZABIERA SIEDEMIA W TRZECIM KWARTALE. ANTONIO PHELPS ZABIERA SIEDEMIA W TRZECIM KWARTALE. ANTONIO PHELPS ZAJMUJE SIEDEM MIEJSCA W TRZECIM KWARTALE.

ANTONIO PHELPS ZAJMUJE SIEDEM MIĘDZY DZIEĆMI W TRZECIM KWARTALE. ANTONIO PHELPS ZAJMUJE SIEDEM METRÓW ZA TRZECI KWARTAŁ. ANTONIO PHELPS ZAJMUJE SIĘ SIEDEM MIĘDZYNARODOWYM WYNIKIEM.

ANTONIO PHELPS ZAJMUJE SIĘ SIEDEM MIĘDZYNARODOWYM WYNIKIEM. ANTONIO PHELPS ZAJMUJE SIĘ SIEDEM MIĘDZYNARODOWYM WYNIKIEM. WALNUTANTONIO PHELPS WYDAJE SIĘ SIEDEM MARYNARKÓW NA OCENĘ.

ORZECH RIDGEANTONIO PHELPS ZAJMUJE SIĘ SIEDEM MIĘDZYNARODOWYM WYNIKIEM. WALNUT RIDGE WINSANTONIO PHELPS ZAJMUJE SIĘ SIEDEM MIĘDZYNARODOWYM WYNIKIEM. WALNUT RIDGE WYGRYWA DWADZIEŚCIA PHELPS ZAJMUJE SIĘ SIEDEM MIĘDZYNARODOWYM WYNIKIEM.

WALNUT RIDGE WYGRYWA DWADZIEŚCIA TWOANTONIO PHELPS ZAJMUJE SIĘ SIEDEM MIĘDZYNARODOWYM WYNIKIEM. WALNUT RIDGE WYGRYWA DWADZIEŚCIA DWA ZABAWKI DO PUNKTÓW. WALNUT RIDGE WYGRYWA DWADZIEŚCIA DWA ZABAWKI DO PUNKTÓW.

WALNUT RIDGE WYGRYWA DWADZIEŚCIA DO NIC. WALNUT RIDGE WYGRYWA DWADZIEŚCIA DO NIC. WALNUT RIDGE WYGRYWA DWADZIEŚCIA DO NIC.

WRESZCIE WALNUT RIDGE WYGRYWA DWADZIEŚCIA DWA DO NIC. WRESZCIE WEWALNUT RIDGE WYGRYWA DWADZIEŚCIA DWA DO NIC. WRESZCIE WE HADWALNUT RIDGE WYGRYWA DWADZIEŚCIA DWA DO NIC.

WRESZCIE WIEDZIELIŚMY, ŻE TOWALNUT RIDGE WYGRYWA DWADZIEŚCIA DWA DO NIC. WRESZCIE MUSIALIŚMY WSCHODZIĆ NA WSCHÓD. WRESZCIE MUSIALIŚMY WSCHODZIĆ NA WSCHÓD.

WRESZCIE MUSISZ DO EASTMOOR ACADEMYNIC. WRESZCIE MUSIALIŚMY WOJOWNIKÓW AKADEMII EASTMOOR NIC. WRESZCIE MUSIALIŚMY BYĆ WOJOWNICAMI AKADEMII EASTMOOR, NIE GOSZCZĄC NIC.

WRESZCIE PRZYSZLIŚMY DO EASTMOOR ACADEMY WARRIORS GOSZCZĄCYCH WRESZCIE MIESZALIŚMY DO EASTMOOR ACADEMY GOSZCZĄCYCH WRESZCIE DO EASTMOOR ACADEMY WARRIORS GOSZCZĄCYCH WIKINGÓW W KOŃCU PRZYSZLIŚMY DO EASTMOOR ACADEMY PROWADZĄCYCH DO WSZYSTKICH WOJOWNIKÓW Eastmoor ACADEMY WARRIORS gospodarzem Wikingowie Northland FIRSTACADEMY WARRIORS gospodarzem Wikingów Northland FIRSTACADEMY WARRIORS gospodarzem Wikingów Northland PIERWSZA QUARTERACADEMY WARRIORS gospodarzem Wikingów Northland pierwszym kwartale ANDACADEMY WARRIORS gospodarzem Wikingów Northland KWARTAŁ ORAZ EASTMOORACADEMY WARRIORS gospodarzem Wikingów Northland FIRST QUARTER AND EASTMOOR GETSAKADEMII WOJOWNICY GOSZCZĄCY WIKINGÓW Z NORTHLANDU W PIERWSZEJ KWARTALE I EASTMOOR DOSTAJE WOJOWNIKÓW DO AKADEMII GOSZCZĄCYCH WIKINGÓW Z NORTHLANDU W PIERWSZEJ KWARTALE I EASTMOOR DOSTAJE DO WIKINGÓW NA WSCHODNIEJ KWARTARZE I EASTMOOR RTER I EASTMOOR WŁĄCZA SIĘ DO POKŁADU NORTHLAND W PIERWSZEJ KWARTALE I EASTMOOR W PIERWSZEJ KWARTALE NORTHLAND W PIERWSZEJ KWARTALE I EASTMOOR W PIERWSZEJ KWARTALE I EASTMOOR W PIERWSZEJ KWARTALE I EASTMOOR W PIERWSZEJ KWARTALE I EASTMOOR NA POKŁADZIE PIERWSZY ARMSTRONG WEJDZIE NA POKŁAD I EASTMOOR NA POKŁADZIE NAJPIERW ARMSTRONG PRZEJDZIE NA POKŁADZIE I EASTMOOR NAJPIERW ARMSTRONG WEJDZIE NA DIAMONTEQUARTER, A EASTMOOR WEJŚCIE NA POKŁAD DIAMONTE SALLEY FORQUARTER I EASTMOOR ZAJMUJE SIĘ NA POKŁADZIE Z PIERWSZEGO ARMSTRONG POJAZD DO DIAMONTE SALLEY ZA KWARTARZE I EASTMOOR ZAJMUJE SIĘ DO DIAMONTE SALLEY NA TRZECIĄ PIERWSZYM ARMSTRONG POJAZD DO DIAMONTE SALLEY NA TRZECIEJ DIAMONTE SALLEY DO TRZECIEGO DIAMONTE SALLEY DO TRZECIEGO YARDBOARD FIRST ARMSTRONG JEST DO DIAMONTE SALL EY FOR THE THREE YARD TOUCHDOWNBOARD FIRST ARMSTRONG RUSZA DO DIAMONTE SALLEY ZA TRZY YARD IBOARD FIRST ARMSTRONG RUSZA DO DIAMONTE SALLEY ZA TRZY YARD TOOLDOWN A NASTĘPNIE ARMSTRONG jedzie do DIAMONTE SALLEY ZA TRZY YARMBOUCHES SALLEY O LAZIENIU TRZY YARD, A NASTĘPNIE SALLEY UPDIAMONTE O LAZIENIU TRZY YARD A NASTĘPNIE SALLEY UPDIAMONTE O LAZIENIU TRZY YARD, A NASTĘPNIE UP SZEŚCIU. Lądowanie na podwórzu, a potem na szóstkę. Lądowanie na podwórzu, a potem SZEŚĆ W GÓRĘ.

Lądowanie NICYARD, A NASTĘPNIE SZEŚĆ. NIC THENYARD Lądowanie, A NASTĘPNIE SZEŚĆ. NIC WTEDY LĄDOWANIE ANDYARD, A NASTĘPNIE SZEŚĆ.

NIC WTEDY I LĄDOWANIE PLANYARDA A NASTĘPNIE SZEŚĆ W GÓRĘ. NIC WTEDY I ZAPLANUJ LĄDOWANIE ZABAWKI, A NASTĘPNIE SZEŚĆ W GÓRĘ. NIC WTEDY I PLANOWAĆ LĄDOWANIE OCHRONY, A NASTĘPNIE SZEŚĆ W GÓRĘ.

NIC WTEDY I PLANUJ ZAMKNĄĆ UPSIX. NIC WTEDY I PLANUJ ZAMKNĄĆ UPSIX. NIC WTEDY I PLANUJ ZAMKNĄĆ SIĘ OBRONYIX.

NIC WTEDY I PLANUJ ZAMKNĄĆ SIĘ OBRONY MATTHEWSIX. NIC WTEDY I PLANUJ ZAMKNĄĆ SIĘ OBRONY MATTHEW WASHINGTONSIX. NIC WTEDY I PLANOWAĆ ZAMKNIĘCIE OBRONY MATEUSZ WASZYNGTON I NIC WTEDY I PLANOWAĆ ZAMKNIĘCIE OBRONY MATEUSZ WASZYNGTON I NIC WIĘCEJ I PLANOWAĆ ZAMKNIĘCIE MATEUSZ WASZYNGTON I ANTONION NIC WTEDY I MATEUSZ WASZYNGTON I PLAN NA ZAMKNIĘCIE MATEUSZ WASZYNGTON I PLAN NA ZAMKNIĘCIE MATEUSZ WASZYNGTON I PLAN NA ZAMKNIĘCIE MATEUSZ WASZYNGTON OBRONA MATTHEW Waszyngton i ANTONIO JENKINS COMBINEDNOTHING WCZORAJ I PLAN się zamknąć OBRONY MATTHEW Waszyngton i ANTONIO JENKINS Nomenklatury FORNOTHING WCZORAJ I PLAN się zamknąć OBRONY MATTHEW Waszyngton i ANTONIO JENKINS kombinowane dla THEDEFENSE MATTHEW Waszyngton i ANTONIO JENKINS kombinowane dla THEDEFENSE MATTHEW Waszyngton i ANTONIO JENKINS Nomenklatury DLA TACKLEDEFENSE MATTHEW WASHINGTON I ANTONIO JENKINS W POŁĄCZENIU DLA WALKI DLA

Czy Coco jest lepszy do czasówek?

Orzech kokosowyjest szybszy niż Crash, dlatego nieco łatwiej go ukończyćpróby czasowe. - Crash Bandicoot - Profile PSN.Orzech kokosowyjest szybszy niż Crash, dlatego nieco łatwiej go ukończyćpróby czasowe.18.07.2017

Jak zdobyć klucze w Crash Bandicoot?

Crash Bandicoot

WypadekuzyskujeKluczew rundach bonusowych Cortex. Pewnego razuWypadekdochodzi do końca, Cortex spada aklucziWypadekmoże go użyć dootrzymaćna zamkniętym poziomie. Są dwie takie rundy bonusowe, a każdą z nich można znaleźć w Sunset Vista i Jaws Of Darkness.

Jak poruszać się szybciej w crash 4?

Potrójny spin wAwaria 4można aktywować, naciskając przycisk obrotu trzy razy z rzędu, używając kwadratowego przycisku na PS4 lub przycisku X na Xboksie. Ale dlaruszaj sięAby zakończyć grę z powodzeniem, ważne jest, aby gracze poczekali trochę między każdym naciśnięciem przycisku, zamiast ciągłego zacierania przycisków.

Jak zdobyć klucze w Crash 1?

Crash Bandicoot

WypadekuzyskujeKluczew rundach bonusowych Cortex. Pewnego razuWypadekdochodzi do końca, Cortex spada aklucziWypadekmoże go użyć dootrzymaćna zamkniętym poziomie. Są dwie takie rundy bonusowe, a każdą z nich można znaleźć w Sunset Vista i Jaws Of Darkness.

Do czego służą klawisze w Crash Bandicoot?

WCrash Bandicoot, możesz uzyskać dwaKluczektóre odblokowują dostęp do dwóch poziomów bonusowych w późniejszych obszarach gry. Zarówno na Island 2: Sunset Vista, jak i Island 3: Jaws of Darkness znajdziesz dodatkowe etapy Dr. Neo Cortex. Gdy masz już wszystkie trzy ikony, możesz wejść na platformę do etapu bonusowego.1 . 2017.

Czy crash skacze wyżej niż Coco crash 4?

Jeśli grasz jakoWypadeklubOrzech kokosowywCrash Bandicoot 4, każdy z nich ma możliwośćskacz wyżej. Naciśnięcieskokprzycisk dwa razy (A na Xbox One, X na PS4)Wolamieć ichzrobićpodwójnyskok. Ale ich wyjątkowyskokpozwala im dotrzeć nawetwyższy.

Jak działa jazda na czas w Crash Team Racing?

W Crash Team Racing, Crash Nitro Kart i Nitro-Fueled Time Trial jest trybem zręcznościowym dla jednego gracza. Gracz musi po prostu ścigać się na 3 okrążeniach i osiągnąć najlepszy czas na każdym torze. Najlepszą wydajność gracza można następnie zapisać i ścigać się jako duch.

Czy w Crash Bandicoot 2 jest jazda na czas?

W Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back dwa poziomy ( Hang Eight i Plant Food) mają podobną mechanikę poziomów czasowych z klejnotem jako nagrodą. Wersja NTSC-U gry Crash Bandicoot 3: Warped zawiera czasy deweloperów, które są własnymi zapisami twórców dla każdej próby czasowej.

Jak rozbił się Thomas van Aert w jeździe na czas?

Mistrz Belgii w jeździe na czas zderzył się z barierą, pokonując prawy zakręt na ostatnich dwóch kilometrach 27-kilometrowej jazdy na czas. Van Aert jechał z prędkością 47,7 km/h, kiedy doszło do wypadku. >> Próbuje wydostać się do sklepów. Kup najnowszy numer Cycling Weekly tutaj lub wypróbuj 6 numerów za jedyne 6 GBP <<

Inne Pytania W Tej Kategorii

Tabletki soli rowerowej - realne rozwiązania

Czy sól jest dobra do jazdy na rowerze? Badania sugerują, że dodawanie soli do napojów dla sportowców może poprawić wydajność. Naukowcy z Hiszpanii odkryli, że sportowcy, którzy uzupełniają swoje napoje elektrolitowe dodatkową solą, osiągają lepsze wyniki w zawodach wytrzymałościowych niż ci, którzy polegają na samych napojach w celu nawodnienia. 2015 r.

Opalenizna kolarska - typowe odpowiedzi i pytania

Jak pozbyć się śladów po opalaniu podczas jazdy na rowerze? Odpowiedzialne szlifowanie linii1 Unikaj jazdy w południe. Wszyscy wiedzą, że słońce jest najsilniejsze w południe, więc staraj się unikać jazdy w tych porach. 2 Załóż odpowiedni sprzęt. 3 Umyj się. 4 Poznaj swoją własną skórę.

Rowerowy ból pięty - typowe odpowiedzi i pytania

Czy jazda na rowerze może powodować ból pięt? Podczas gdy jazda na rowerze wiąże się z niskim ryzykiem powodowania bólu pięty, zwłaszcza w porównaniu z wieloma innymi sportami i formami ćwiczeń, każda aktywność angażująca stopy, łuki i pięty może powodować zapalenie rozcięgna podeszwowego.

Skarpety rowerowe Defeet - praktyczne rozwiązania

Dlaczego profesjonalni kolarze noszą długie skarpety? Tak więc większość kolarzy szosowych nosi długie skarpety, ponieważ faktycznie im to pomaga (gdy skarpety są aerodynamiczne) lub wyglądają profesjonalnie. Długie skarpety mogą również zapobiegać przedostawaniu się potu spływającego po nogach do kostek i stóp oraz wpadania kamyków do skarpet.13.10.2020

Narkotyki rowerowe – jak sobie z nimi radzić

Jakie narkotyki są zakazane w kolarstwie? Pełną listę zabronionych substancji i metod można znaleźć na stronie WADA.... Główne rodzaje zabronionych substancji to: sterydy anaboliczne. hormony peptydowe i czynniki wzrostu (takie jak ludzki hormon wzrostu) agoniści beta-2 (leki stosowane w astmie kontrola)hormony.diuretyki.nielegalne leki.